SV类、$cast

目录

1、oop概念要素

2、创建对象

3、类的静态变量与方法

静态变量

静态方法

5、类、模块、结构体对比

6、使用位置注意点

4、类的封装

7、类的继承

8、类的多态

9、$cast的使用 


        类是将相同个体抽象出来的描述方式,具有相同属性和功能的对象属于同一类,类的定义核心是属性声明和方法定义,是数据和方法的自洽体,可以保存和处理数据。

面向对象编程(object oriented programming)三要素:封装(encapsulations)继承(extends)多态(polymorphic)


1、oop概念要素

        class类:基本模块包含成员变量和方法。类比于“硬件盒子”module,class是软件盒子;

        Object:类的实例,类比于“硬件”的例化;

        Handle句柄(指针):sv中对象索引通过句柄索引对象的变量和方法;

        property(变量):默认为动态变量;

        methon(方法):task、function,不能有initial、always。


2、创建对象

Transaction tr;         //声明句柄,tr=null;

tr=new()                 //创建对象,句柄tr指向对象;

注意:构建函数new()是系统预定义函数,会隐式返回指针。


3、类的静态变量与方法

静态变量

        在class中声明的变量默认类型为动态变量,可使用关键字stati

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