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类是将相同个体抽象出来的描述方式,具有相同属性和功能的对象属于同一类,类的定义核心是属性声明和方法定义,是数据和方法的自洽体,可以保存和处理数据。
面向对象编程(object oriented programming)三要素:封装(encapsulations)继承(extends)多态(polymorphic)
1、oop概念要素
class类:基本模块包含成员变量和方法。类比于“硬件盒子”module,class是软件盒子;
Object:类的实例,类比于“硬件”的例化;
Handle句柄(指针):sv中对象索引通过句柄索引对象的变量和方法;
property(变量):默认为动态变量;
methon(方法):task、function,不能有initial、always。
2、创建对象
Transaction tr; //声明句柄,tr=null;
tr=new() //创建对象,句柄tr指向对象;
注意:构建函数new()是系统预定义函数,会隐式返回指针。
3、类的静态变量与方法
静态变量
在class中声明的变量默认类型为动态变量,可使用关键字stati

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