Board类:用于控制显示内容
public class Board : MonoBehaviour {
public float SPEED = 0.1f; //上升速度
private Vector3 position;
private float offsetY;
void Start () {
position = transform.position;
offsetY = 0;
}
public void SetText(string text)
{
GetComponent<GUIText>().text = text;
}
void Update () {
//世界坐标转视口

本文介绍了在Unity中如何使用Board类控制显示内容,特别是在游戏中实时显示得分的方法。通过实例化Text类并在需要时设置内容,可以在游戏物体上动态展示分数等信息。此外,还揭示了GUIText如何正确地根据视口坐标进行显示。
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