
C#知识
我只是个小透明
什么时候才能成为游戏开发的大神呢(o゜▽゜)o☆
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【Unity】基于ProtoBuffer与Socket实现网络传输
1.Unity中使用ProtoBuf2.Unity中使用Socket实现实时通信3.数据包的编码和解码转载 2016-12-05 18:12:28 · 4633 阅读 · 0 评论 -
使用MemoryStream类读写内存
MemoryStream类用于向内存而不是磁盘读写数据。MemoryStream封装以无符号字节数组形式存储的数据,该数组在创建MemoryStream对象时被初始化,或者该数组可创建为空数组。可在内存中直接访问这些封装的数据。内存流可降低应用程序中对临时缓冲区和临时文件的需要。下面列出了MemoryStream类的重要方法:Read():读取MemoryStream流对象,将值写入缓存区。Read转载 2016-12-05 11:45:39 · 6064 阅读 · 0 评论 -
IEnumerable与IEnumerator区别
public interface IEnumerable{ IEnumerator GetEnumerator();}public interface IEnumerator{ bool MoveNext(); void Reset(); Object Current { get; }}IEnumerable和IEnumerator有什么区别?这是一个很让人困惑转载 2016-12-01 10:59:31 · 381 阅读 · 0 评论 -
【Unity】string的'+'与StringBuilder.Append的对比
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Text;using UnityEngine;public class StringTest : MonoBehaviour{ int length; void Update() { //使用StringBuild原创 2017-02-16 20:29:05 · 3910 阅读 · 0 评论