鼠标点击物体互换位置

本文提供了一个Unity C#脚本示例,展示了如何使用鼠标点击实现两个游戏对象的位置交换功能。该脚本首先定义了一个公共的Transform变量first,用于记录首次点击的对象;然后通过Update方法监听鼠标左键点击事件,并利用射线投射来检测当前点击是否击中了场景中的对象。如果击中的对象与首次点击的对象不同,则这两个对象的位置将进行互换。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System.Collections;

public class Switch : MonoBehaviour
{
    public Transform first;
    void Awake() {
        first = null;
    }
    // Use this for initialization
    void Start () {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hit;
            Physics.Raycast(ray, out hit);
            if (first == null) {
                first = hit.transform;
            }
            else if (first != hit.transform) {
                Vector3 temp = first.position;
                first.position = hit.transform.position;
                hit.transform.position =  temp;
                first = null;
            }

        }
    }
}
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