写一个小游戏,首先把游戏规则理清楚,然后按照游戏规则,把需要实现的功能提出来,选择比较重要的功能,进行拆分,分析,一步一步逐渐实现游戏的“大体框架”。
游戏规则我想大家都比较熟悉了,我就不赘述了。
以下是我对应于游戏规则,提炼的一些功能
(1)预置:随机分布的两个元素----伪随机数
(2)移动:输入上下左右键进行相应方向的移动。
其中牵扯到移动时候的判断,包括是否可以进行移动,移动的终点,以及相加操作。
(3)出新:每次输入移动操作时,如果能进行移动或者相加操作时,需要出现一个新的元素,2或者4. 放置在随机位置上。
(4)结束:出现2048时游戏结束,胜利; 元素填满时游戏结束,失败。
(5)打印:打印棋盘以及元素。
在这五个主要功能中,显然“(2)移动”是最主要的。
我的思路是:遍历每个元素,遇到不是-1(预设空位置的内部数组值为-1,不打印)的进行向右探索,进行两个判断:a 遇到相同的数字,进行相加 b 探索可以移动的最末端。
我准备直接贴上代码,在代码中的注释中进行解释
一下是对于向右移动的判断。其余三个方向思路同,只是细节稍微做了一些改变
int goright()
{
int leap = 0;
//作为标记,是否可以进行移动或者进行相加相消;以此作为是否需要“出新”的依据
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
int sign = 5;
/*作为标记,每次移动每个位置的元素只能进行一次相加,也就是value[i][j]加到value[i][k]
容易发现,j,k之间的元素都是-1,所以在k处标记,之后的循环判断相加时直接从sign处开始,也
就是前一轮发生相加时的k,可以避免遍历到k时有进行一次相加 */
for (int j = 2; j >= 0; j--)
{
if (value[i][j] != -1)
{
int k = j + 1;
while (k < 4)
{
if (value[i][k] != -1)
{
if (value[i][k] == value[i][j] && k < sign)
{
value[i][k] *= 2;
value[i][j] = -1;//相同,之间无阻隔,指定方向上的元素相加
leap = 1;
sign = k;
}
break;
}
k++;
}
if (k - j > 1 && value[i][j] != -1)
{
value[i][k - 1] = value[i][j];
value[i][j] = -1;//进行移动
leap = 1;
}
}
}
}
return leap;
}
在这个游戏当中,对移动的判断是比较主要的部分,而还有一个小重点,是对方向键的判断。 方向键是复合键,也就是有两个键码。分别是多少呢?我们可以用代码来得到。
int main()
{
int x,y;
x=_getch();
y=_getch();
cout<<x<<" "<<y;
return 0;
}
可以得到方向键的键码分别是 上:224 72
下:224 80
左:224 75
右:224 77
同样道理,在程序中如果要对方向键进行判断,需要对两个键码同时进行判断,才可以避免与一些字母键混淆。
int x,y;
x = _getch();
y = _getch();
if (x == 224&&y==77)
leap=goright();
```。。。。