使用二维数组实现------判断2048小游戏的结束

本文介绍了如何使用二维数组来判断2048游戏的结束状态。详细阐述了二维数组在处理横行竖列数据时的优势,并提供了创建与访问二维数组的方法。在遍历过程中,外层循环遍历行,内层循环遍历列,用于检查游戏状态。

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 ****二维数组: 数组的元素,又引用了另一个子数组
    何时使用: 1. 只要保存横行竖列的二维数据时
     2. 在一个数组内,再次细分每个分类
    如何创建: 
1. 创建同时初始化数组内容: 
  var arr=[
    [2,0,2,4],
    [4,8,8,0],
    [8,0,8,2],
    [16,4,8,0]
           ];
        2. 先创建空数组,再添加子数组:
  var arr=[];
  arr[i]=[xx,xx,xx,xx,...];
    如何访问二维数组的元素: 
arr[r][c]
强调: 列越界,返回undefined
     行越界, 报错! undefined不能加[]

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