Unity新版Input System(二)

本文深入探讨Unity新版Input System在项目中的应用,包括键盘点按、长按、连击和组合按键的实现。通过官方文档和实例演示,解析Input Action的Properties和Bindings的Properties设置,以满足不同输入需求。长按操作可利用Hold属性,但同一按钮无法同时实现短按和长按。连击功能可通过Mult Tap属性配置,组合按键支持双键组合且不区分按键顺序。

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序言

       上一篇文章简单介绍了input system的用法。但是真正项目中,肯定还是会用到非常复杂的输入情况的。比如组合按键,长按,短按等等情况。

       官方文献:

       1、Input System | Input System | 1.0.2 (unity3d.com)

       2、Namespace UnityEngine.InputSystem | Input System | 1.0.2 (unity3d.com)

       其他参考文章:

       1、《Unity 新的输入系统Input System

 

实现

实现键盘点按操作

       这个在上一篇文章已经做过介绍了。

实现键盘长按操作

       可以通过获取按键来自己计时,就和以往旧的输入一样的操作。这里使用Keyboard来获取到当前的键盘输入设备(GamePad——手柄,Mouse——鼠标,Pointer——指针类型如手写笔等)。然后就可以判断按键的按下,抬起等等,配合自己手写的计时器,就可以判断长按了。

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