
Unity项目踩坑
文章平均质量分 85
童小豆子
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity新版Input System
好久没有关注Unity版本迭代了。。一下缓过来,居然落后时代么。。fuck看看Unity的新版设备输入系统吧。参考文章贴下:《Unity 新 InputSystem 的简要使用》原创 2021-05-30 16:41:40 · 1572 阅读 · 3 评论 -
Unity中AssetDatabase相关的笔记(坑)
如果在编辑器模式下,需要加载资源,除了使用assetbundle外,更方便的是使用Resource.Load和AssetDatabase这个类。相比较而言,AssetDatabase类在编辑器模式下,更易操作。当然,这个类不仅仅只是用于资源的加载。 本篇列举了一些关于AeestDatabase类的一些用法和坑(长期更新) 1、资源加载 使用A...原创 2019-12-24 21:04:36 · 2980 阅读 · 0 评论 -
使用FileStream读写文件
大文件读取最近在网上爬了一个使用FileStream来读取文件的内容的代码:public StringBuilder ReadDataFromFile(string fileName){ StringBuilder str = new StringBuilder(); using (FileStream file = new FileStrea...原创 2019-09-26 21:23:52 · 783 阅读 · 0 评论 -
项目图集优化之一
项目中的图集已经优化了很多了。我目前的工作是看看还有没有可以优化的空间。当然这项工作目前还在做。在开始这项工作之前,做了一些准备工作——数据的采集。我的思路是,不管后面要如何动手,先要了解项目中图集的一些基本数据,例如:图集的引用情况,图集的大小等等。当然,具体需要什么数据,也是不断在完善过程中的。就像我,光是数据的采集就改了三版。所以,经验确实很重要。 写了一个小工具...原创 2019-09-27 11:41:46 · 425 阅读 · 0 评论