Moire Pattern以及解决方式

本文探讨了图像学中的干涉纹理现象,特别是黑白棋盘格透视渲染时出现的问题。干涉纹理是由于图像中的线状材质在远处渲染时产生的失真。文章提供了两种解决方案:采用抗锯齿技术和调整材质大小。
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标题的英文中文中叫干涉纹理,症状如下:



注:图片都来自于网络


在图像学中,常用那个黑白棋盘的透视渲染来引出这个问题。这个问题的根本原因是图像中含有“线状”的材质,当渲染取样的时候,材质出现远处部分会出现这种干涉现象。


解决这个图像失真的方式,

1、用抗锯齿;

2、把材质缩小;

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