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在我们前面的课程中,有一行代码如下
#pragma surface surf Lambert这行代码指示unity在编译我们的shader代码的时候,选用“Lambert”这个光照模型。它的格式是
本文介绍如何在Unity中创建自定义光照模型,以替代默认的Lambert模型。通过修改#pragma表面代码并添加新的方法,我们可以实现名为BasicDiffuse的光照模型。在Shader中加入相应代码并保存后,Unity将使用这个自定义模型进行渲染,尽管在场景中视觉效果未变,但确实在背后使用了我们定义的光照方程。
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#pragma surface surf Lambert这行代码指示unity在编译我们的shader代码的时候,选用“Lambert”这个光照模型。它的格式是
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