最近在学习Siki学院中的U3D渲染,将学习的笔记进行整理,方便日后查阅,也方便各位交流学习。课程大纲如下:

先介绍灯光渲染的大致内容,灯光效果主要分为实时光照(RealTime) 和烘焙(Baked),实时光照根据场景中的运动信息,实时更新光照信息,比较耗费性能。而烘焙是将光照信息照射到静态物体上的影响生成光照贴图,之后便可保存灯光效果并删除灯光。接下来用几篇博客简要分析下其中的关键技术。
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Unity3D灯光与渲染学习之(一):天空盒、灯光以及色彩空间
1.天空盒
在项目的场景渲染时,并未涉及过多的天空盒内容,因此本篇博客只粗略介绍,详细的天空盒介绍可参照别志华大牛的博客: