Unity3D项目九:简单的两个血条

这篇博客介绍了如何在Unity3D中使用UGUI和IMGUI实现血条功能,详细讲解了UGUI的制作、摆放和控制血条的步骤,并对比了两种方法的优缺点。通过实例展示了UGUI在世界空间和屏幕空间渲染模式下的应用,同时提及IMGUI在特定场景下的适用性。最后提到了预制体的使用方法。

简单血条 IMGUI和UGUI

作业要求

  • 分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现

  • 使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机

  • 分析两种实现的优缺点

  • 给出预制的使用方法

效果展示

项目地址 -> 传送门

视频连接 -> 传送门

具体实现

UGUI实现

制作血条

先随便创建一个Cube,然后在Cube下创建子物体Canvas:右键->UI->Canvas;

接着在Canvas下创建Slider:右键->UI->Slider;

场景中一个白色的大框就是画布Canvas,画布中有一个滑动条Slider,项目结构树中可以看到如下结构。展开Slider可以看到组成滑动条的三个组件:Background-背景颜色,Fill Area-填充颜色,Handle SliderArea-滑动柄。

在这里插入图片描述

右边检查器中可以修改

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