Unity3D项目十:简单坦克大战

该博客介绍了Unity3D中创建简单坦克大战的项目,包括AI坦克的设计,使用感知-思考-行为模型进行建模。项目要求AI坦克能够通过NavMesh导航避开障碍,实现人机对战。还提到了血条系统的实现,利用UGUI-H-Bar进行血量显示,并优化了血量控制代码。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

简单坦克大战

作业要求

坦克对战游戏 AI 设计
从商店下载游戏:“Kawaii” Tank 或 其他坦克模型,构建 AI 对战坦克。具体要求

  • 使用“感知-思考-行为”模型,建模 AI 坦克
  • 场景中要放置一些障碍阻挡对手视线
  • 坦克需要放置一个矩阵包围盒触发器,以保证 AI 坦克能使用射线探测对手方位
  • AI 坦克必须在有目标条件下使用导航,并能绕过障碍。(失去目标时策略自己思考)
  • 实现人机对战

项目地址

github
bilibili

具体实现

参考学姐博客,对一些混乱的地方进行了修改。
关于框架的复用不再赘述,主要包括:

  • 用工厂处理子弹和电脑坦克;
  • 导演,场景控制器;
  • IUserGUI接受用户输入;

NavMesh

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