Unity3D作业四:游戏对象与图形基础

游戏开发之Unity学习(二) ——空间与运动 一、游戏对象运动的本质是什么? 二、实现物体的抛物线运动。 三、实现一个完整的太阳系(太阳、八大行星和月球)。 一、游戏对象运动的本质是什么? 游戏对象运动的本质就是不断的更新游戏对象的坐标,旋转游戏对象 void Update () { this.transform.position += Vector3.left * Time.deltaTime; } ... 阅读详情

Unity3D作业四:游戏对象与图形基础

基本操作与演练

先随便看看Fantasy Skybox里有什么,直接进入Demo,在Terrain里可以看到制作好的地形,Prefabs里有许多植物,Mesher是他们的网格,Sprites是按钮,Textures是贴图。

可以创建地形,也可以直接将预制地形拖到场景中。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-fr5LIG6E-1569817601942)(T:\TH\大三上\3D游戏设计\4游戏对象与图形基础\基本操作演练\images\地形.jpg)]

在检查器里选择地形组件的第二个按钮,绘制树,下方点击编辑树->添加树,将Prefabs中你喜欢的植物拖到新出现窗口的Tree Prefabs中

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-NvwaHeFj-1569817601943)(T:\TH\大三上\3D游戏设计\4游戏对象与图形基础\基本操作演练\images\地形组件.jpg)]

然后鼠标会变成一个刷子,单击放置树,按住Shift单击删除,设置中的参数都很好理解,大量放置树就是在整个地图上放置。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-TZg69cpK-1569817601943)(T:\TH\大三上\3D游戏设计\4游戏对象与图形基础\基本操作演练\images\放树.jpg)]

在Demo同级的Materials文件夹中有天空盒素材,是传统的六面天空盒,直接将其拖到场景中就可以看到天空。

牧师与魔鬼->?

材料与渲染->?

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