材料与渲染练习
先在这里推荐一个纹理材质的网站 -> ?
现在开始我的学习过程ヽ(✿゚▽゚)ノ
首先在网站上随便找了一块免费的石头

往下可以看到一共有五张贴图。

选择分辨率为Medium(1024*1024),全部下载并放进Unity3D的素材中。

我们一张一张的来,创建一个新的材质球和一个球体对象。首先是Albedo贴图,将其拖到Albedo属性左边的贴图框中,球体变成了这个样子。因为这块石头的纹理比较简单,看起来就像一个黑色的球,仔细看能够看到它的纹路细节。Albedo贴图其实就是一张RGB的图片,你也可以点击Albedo右边的颜色编辑器来创建一个纯色的贴图。

这样的材质未必太过简陋,那么那些逼真复杂的纹理是怎么创建的呢,我们先不管金属度和平滑度,往下看︿( ̄︶ ̄)︿
把Normal贴图加上,就是那张看起来是蓝紫色的。球体变成了这样,有了凹凸的纹理,更加逼真了。不过

这篇博客介绍了Unity3D中如何使用材质和渲染技术,包括Albedo、Normal、Height和Ambient Occlusion贴图的应用,通过实例展示了它们如何影响3D对象的视觉效果。作者强调了金属度和平滑度的概念,并探讨了环境照明和反射在材质表现中的作用。
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