Unity3D作业四:材料与渲染练习

unity material以及各种贴图介绍 在三维图形渲染中,贴图与shader组合成材质,用来告诉gpu如何进行绘制,决定了三维模型表面最终呈现出来的颜色。 贴图作为材质中使用的图像。 将它们映射到应用这个材质的表面,然后直接应用到诸如漫反射贴图之类的地方,或者在材质中将贴图的贴图像素值作为蒙板使用,或用于其它计算。 阅读详情

材料与渲染练习

先在这里推荐一个纹理材质的网站 -> ?

现在开始我的学习过程ヽ(✿゚▽゚)ノ

首先在网站上随便找了一块免费的石头

在这里插入图片描述

往下可以看到一共有五张贴图。

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选择分辨率为Medium(1024*1024),全部下载并放进Unity3D的素材中。

在这里插入图片描述

我们一张一张的来,创建一个新的材质球和一个球体对象。首先是Albedo贴图,将其拖到Albedo属性左边的贴图框中,球体变成了这个样子。因为这块石头的纹理比较简单,看起来就像一个黑色的球,仔细看能够看到它的纹路细节。Albedo贴图其实就是一张RGB的图片,你也可以点击Albedo右边的颜色编辑器来创建一个纯色的贴图。

在这里插入图片描述
这样的材质未必太过简陋,那么那些逼真复杂的纹理是怎么创建的呢,我们先不管金属度和平滑度,往下看︿( ̄︶ ̄)︿

把Normal贴图加上,就是那张看起来是蓝紫色的。球体变成了这样,有了凹凸的纹理,更加逼真了。不过

Unity 3D作业四:游戏对象与图形基础 前言 中山大学数据科学与计算机学院3D游戏课程学习记录博客。 基本操作演练 下载 Fantasy Skybox FREE, 构建自己的游戏场景 写一个简单的总结,总结游戏对象的使用 编程实践 牧师与魔鬼动作分离版编程练习,见博客:牧师与魔鬼动作分离版 材料与渲染练习 ... 阅读详情

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