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原创 Unity3D基础界面
Inspector:监视。属性窗。拿到任何一个实例先在transform里reset。然后进行设置。 Copy Component复制当前的实例的transform值(位置旋转缩放)。 Paste ComponentValue粘贴复制的值。能拿到两个一样的。 预制件Prefab。然后拖出的实例单选一个有Prefab设置:Select选择当前实例的预制件来源,Revert 恢复为预制件的属性,
2016-02-01 16:48:05
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原创 Unity3D牛刀小试
Unity3D基础界面操作: 正方向:X右、Z前、Y上。 X轴向右+,向左-; Z轴向前+,向后-; Y轴向上+,向下-; Alt+鼠标左键拖动,以选定的目标为中心旋转。 Alt+鼠标右键拖动,缩放。 Q:抓屏移动。W:调整Position。E:旋转,调整Rotation。R:缩放,调整Scale。T:2D方面调整大小。UGUI。 创建脚本:直接创建之后改名字。不能重命名。
2016-01-19 21:04:05
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原创 Unity3D初窥门槛
Unity3D基础初入门20160118 课堂基本总结: Create New Project。新建项目及任何文件夹不能有汉字。 Assets文件夹:资源文件夹,项目都在这个文件夹。有很多个场景。xxx.unity 可以直接打开场景。把场景全部放在一个文件夹中(Scenes)。 Unity右键Create的脚本及场景自动放在Assets文件夹中,需要自行拖到目标文件夹。 发布:Bui
2016-01-18 19:53:41
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空空如也
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