unity 跑马灯效果

本文介绍如何使用Unity Shader实现箭头纹理的移动效果,包括设置Shader属性、调整透明度及移动速度等关键步骤,并提供完整的Shader代码。

Shader "Unlit/LT_Arrow"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
        _MSpeed("MoveSpeed", Range(1, 3)) = 2 //移动速度
    }
    SubShader
    {
        //贴图带透明通道 ,半透明效果设置如下:
        tags{"Queue" = "Transparent" "RenderType" = "Transparent" "IgnoreProjector" = "True"}
        LOD 100
        Blend  SrcAlpha OneMinusSrcAlpha           //Blend选值为: SrcAlpha 和1-SrcAlpha  //也可测试为 DstColor SrcColor    //one one    
        
        Pass
        {
            Name "Simple"
            Cull off //双面

            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            // make fog work
            #pragma multi_compile_fog

            #include "UnityCG.cginc"

            st
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