UnityAnimatorEvents:Unity动画状态触发事件的解决方案
UnityAnimatorEvents 是一个开源项目,主要使用 C# 编程语言开发。该项目为 Unity 开发者提供了一个简单且高效的方式来在动画状态中触发事件。
项目基础介绍
UnityAnimatorEvents 是一个 Unity 插件,它允许开发者在 Unity 的 AnimatorController 中定义的状态上触发 UnityEvents。这种机制非常适合那些需要在特定动画状态发生时执行特定操作的场景,例如添加角色脚步声、控制角色输入的阻塞与解阻、在特定时间点启用或禁用根运动等。
核心功能
- 事件触发:在动画状态的进入、退出或动画播放到特定时间点时触发事件。
- 事件类型:支持五种事件触发方式,包括状态进入开始、状态进入结束、状态退出开始、状态退出结束以及在动画播放到特定时间点时触发。
- 时间点预览:提供滑动条,可以预览动画中特定时间点的触发效果,帮助精确设置事件触发时间。
- 事件命名:支持通过“/”字符在事件名称中创建层级结构,方便事件管理。
- 事件引用:事件通过整数 ID 引用,而不是名称,这意味着可以随时更改事件名称而不影响功能。
最近更新功能
最近的项目更新可能包括以下内容:
- 性能优化:对项目代码进行优化,提高事件触发的性能。
- 新的事件类型:可能增加了新的触发事件类型,以满足更多样化的使用场景。
- 用户界面改善:改进了项目的用户界面,使其更加直观易用。
- 错误修复:修复了之前版本中可能存在的问题,提高了项目的稳定性和可靠性。
该项目不断迭代更新,旨在为 Unity 开发者提供更加完善和高效的事件触发解决方案。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



