1、开启场景层级控制
2、父子树和分类对象属性树
3、切换场景层级
在3D可视化场景中加载园区后系统会自动创建园区、建筑、楼层、房间等物体对象,这些对象也自然把场景分成了不同的层级,场景提供了层级结构,可以通过我下面介绍的方法,来控制场景层级。那么层级结构有什么用呢?可以更方便管理和查询到场景中物体;可以批量操作物体,比如移动父物体可以带着孩子一起移动等等。
1、开启场景层级控制
首先将下面的代码输入到项目文件中,即可开启 ThingJS 3D可视化示例园区的场景层级控制功能。
// 加载ThingJS示例园区
var app = new THING.App({
url: 'models/storehouse'
})
//通过load事件加载园区信息,并开启场景层级控制
app.on('load', function(ev) {
app.level.change(ev.campus)
})
运行项目文件后,在预览窗口,鼠标左键双击3D可视化园区内的建筑,即可进入建筑内部。点击鼠标右键,退出建筑。鼠标左键双击模型(如小车、叉车等),可聚焦到模型,点击鼠标右键,退出聚焦模式。图中所示为鼠标左键双击小车后的聚焦效果。

还有一个方法就是通过场景信息来进入层级切换,工具栏的场景信息对应的就是 CampusBuilder 中搭建的园区的物体(或对象)信息。
场景信息中,显示当前场景的父子树和分类对象属性树,可按名称、ID以及属性,搜索场景中的对象。点击对象右侧的定位按钮,就可以定位到此对象。

本文介绍了3D可视化中场景层级的概念及其重要性,包括如何开启场景层级控制、理解父子树和分类对象属性树,以及如何切换场景层级。通过示例代码展示了在ThingJS中如何操作和管理3D场景的物体层级,为3D园区管理提供便利。
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