先理解一下概念:事件,就是用户或者是浏览器执行的某种动作。例如:click、load等都是事件的名字。事件处理程序,就是响应事件的函数。事件处理程序的名字是以“on”开头的。
例如:事件 click ---> 事件处理程序 onclick(事件处理程序一般都是小写字母)。
ThingJS 系统内置了很多事件,比点击鼠标、键盘输入、层级变化等。可以监听这些事件,在事件回调中进行相应的业务逻辑处理。
全局绑定事件和局部绑定事件
操作以及数字孪生可视化场景的变化,都会触发相应的事件。可以监听这些事件,然后在回调方法中做相应的处理,通过 on() 方法绑定事件。
1、全局绑定:通过 app.on() 绑定事件,可在全局下添加条件指定针对哪些物体绑定该事件,条件规则同于 query 使用的条件。
// 绑定事件 app.on("click", function(ev) { console.log("you click!"); });
注意事项:
在全局绑定后,新创建的符合条件物体也可以生效。
2、局部绑定:针对一个数字孪生可视化对象,或者 query 的查询结果(Selector),通过 on 接口绑定事件,叫局部绑定。同全局绑定,事件中可以加条件,表示这个事件绑定是针对集合中的所有数字孪生可视化物体的。
obj.on("click", function(ev) { console.log(ev.object.name); });
实际应用一下,在数字孪生可视化场景中创建鼠标单击事件,打印拾取到的物体id;鼠标双击事件,原地创建个球;并给所有建筑对象添加鼠标滑过事件。

完整代码如下:
var app = new THING.App

这篇博客介绍了3D可视化的事件绑定概念,包括全局和局部绑定。事件是用户或浏览器的动作,如click和load,而事件处理程序是响应事件的函数。ThingJS系统支持多种事件监听,允许在全局或局部进行事件绑定。通过app.on()进行全局绑定,新创建的物体也可生效,而局部绑定针对特定对象或查询结果。示例展示了如何创建鼠标单击、双击和滑过事件,以实现不同的交互功能。
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