unity shader 入门之路(七)初次使用shader forge

本文介绍了如何使用Shader Forge在Unity中创建和编辑Shader,从兰伯特模型到半兰伯特模型的转变过程,强调了Shader Forge的可视化编辑优势。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

文本编辑器和可视化编辑器究竟有多大差距,我们可以具体到之前学习的标准光照模型。

这是兰伯特模型:

/*******************************************
Lambert(兰伯特)光照模型
    1. 理想的漫反射;
    2. 计算都在顶点着色器,因此像素不会平滑过渡;
*******************************************/
Shader "JQM/Lambert"
{
    Properties
    {
        _Color("Color", color) = (1.0,1.0,1.0,1.0)
    }
    SubShader{
        Pass{
            
            Tags { "LightMode" = "ForwardBase"}

            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag

            //使用自定义变量
            uniform float4 _Color;

            //使用Unity定义的变量
            uniform float4 _LightColor0;

            struct vertexInput{
                float4 vertex:POSITION;
                float3 normal:NORMAL;
            };

            struct vertexOutput{
                float4 pos:SV_POSITION;
                float4 col:COLOR
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