Unity3d 2017.3 控制一个点光源

该博客介绍了一个使用C#编写的Unity3D脚本,用于控制点光源的范围和强度。脚本通过`InvokeRepeating`函数实现延时变化,提供范围和强度的最小值、最大值以及变化间隔。在Start方法中,根据用户选择的控制模式,分别调用`GetRange`和`GetIntensity`函数,动态改变点光源的范围和强度。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//这是一个用于控制点光源的脚本
public class PointLightController : MonoBehaviour
{
    //绑定一个点光源
    public Light PointLight;

    //选择控制模式
    public bool RangeControl = true;
    public bool IntensityControl = true;

    //设置随机范围
    public float RangeMax = 1;
    public float RangeMin = 0;
    public float RangePause = 0.1f;//执行的间隔
    public float RangeDelayed = 1;//延时的时间

    public float IntensityMax = 1;
    public float IntensityMin = 0;
    public float IntensityPause = 0.1f;
    public float IntensityDelayed = 1;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        //因为light已弃用,所以获取一下Light组件
        PointLight = GetComponent<Light>();

        //延时执行 并且每个RangeFrame在执行一次
        //根据控制模式进行变化
        if (RangeControl)
        {
            InvokeRepeating("GetRange", RangeDelayed, RangePause);
        }
        if (IntensityControl)
        {
            InvokeR
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