Unity学习之UI设计笔记

引入素材图片
点击引入的图片,设置Texture Type为Sprite(2D and UI),用于2D游戏界面显示。
在这里插入图片描述
Image的四种类型
新建UI->Image,在Image Type中有4个类型:Simple,Sliced,Tiled,Filled
Simple:普通的图片显示。
Sliced:切片模式,主要用于拉伸时防止边界失真。点击上图的Sprite Editor,设置绿线边界,则在拉伸时,只绿色框外的部分可以避免失真。
Tiled:平铺模式,拉伸后会平铺原图像。
Filled:填充显示模式,可以旋转90、180、360度角填充,或水平、垂直填充,效果类似于Slice进度条。例如,360度角填充可以应用与技能冷却特效上。

技能冷却效果设计
原理是控制图片的Fill Amount属性,直接代码

    public float coldtime = 2;
    public KeyCode keycode;
    private float timer = 0;
    private Image filledImage;
    private bool isStartTimer = false;

	void Start () {
        filledImage = transform.Find("FilledImage").GetComponent<Image>();
	}
	
	void Update () {
        if (Input.GetKeyDown(keycode))
        {
            isStartTimer = true;
        }
        if (isStartTimer)
        {
            tim
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