第一次参加Game Jam,人生中第一款完整开发的游戏。在开发该游戏时,我学习游戏开发26天。游戏还有很多不足。
项目源码:https://github.com/tkchu/2018GameJam
项目游戏下载:https://globalgamejam.org/2018/games/trouble-boy
团队
我们团队有三个人,分别是:
- 楚天阔 游戏动画程序员
- 我 游戏逻辑程序员
- DK57 游戏美术(负责角色、场景、动作、特效设计)
楚天阔是复旦大学的研究生,我和他是在知乎上认识,然后约了参加这次活动。
DK57是杭州某小企业的一名游戏美术,他和楚天阔也在知乎上认识,然后约了参加这次活动。
照片,从左到右分别是:DK57、我、楚天阔。中间纸上写的“GG”,是我们瞎取的队名。

2018 Global Game Jam 主题
这次的主题是Transmission,即传播。我们的中心思想是使用可爱、有趣的像素画风,展现“传播混乱、愤怒”的负面主题。
基本想法是,主角通过“叫骂”,造成误会,诱导人与人之间的冲突,并且使得冲突不断传播扩散。
因此游戏命名为《搞事男孩》!


本文介绍了作者在2018 Global Game Jam中开发的第一款游戏《搞事男孩》。游戏以“Transmission”为主题,通过像素画风展现了传播混乱的玩法。玩家操控主角通过“叫骂”制造冲突,激怒所有角色以获胜,避免警察视线。游戏策略关键在于利用橄榄球运动员激怒警察。团队由三名成员组成,分别负责动画、逻辑和美术。游戏源码和下载链接已提供,尽管存在未完成的任务,如障碍物和关卡设计,但整体展示了游戏开发的学习过程。
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