Boost图形库之maximum_adjacency_search用法的测试程序

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本文介绍了Boost图形库中的maximum_adjacency_search算法,通过构建简单图形和测试代码演示了如何寻找最大邻接点集合,展示了该算法的易用性和效率。

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Boost图形库之maximum_adjacency_search用法的测试程序

在使用图形算法时,最大邻接搜索是一种常见的算法。而Boost图形库中的maximum_adjacency_search函数可以方便地实现该算法,本文将为大家介绍其用法,并提供测试代码进行演示。

  1. 安装Boost

首先需要在本地安装Boost库,可以从官网下载对应版本并按照说明进行安装。

  1. 构建图形

在本文中,我们构建了一个简单的图形,如下:

#include <boost/graph/adjacency_list.hpp>

int main()
{
  typedef boost::adjacency_list<boost::vecS, boost::vecS, boost::undirectedS> Graph;
  Graph g(4);
  boost::add_edge(0, 1, g);
  boost::add_edge(1, 2, g);
  boost::add_edge(2, 3, g);
  boost::add_edge(3, 0, g);

  return 0;
}

这里我们使用了Boost库提供的邻接列表数据结构adjacency_list,并通过四个顶点和四条边构建了一个简单的无向图。

  1. 运行maximum_adjacency_search算法

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/5c50e6120579 在Android移动应用开发中,定位功能扮演着极为关键的角色,尤其是在提供导航、本地搜索等服务时,它能够帮助应用获取用户的位置信息。以“baiduGPS.rar”为例,这是一个基于百度地图API实现定位功能的示例项目,旨在展示如何在Android应用中集成百度地图的GPS定位服务。以下是对该技术的详细阐述。 百度地图API简介 百度地图API是由百度提供的一系列开放接口,开发者可以利用这些接口将百度地图的功能集成到自己的应用中,涵盖地图展示、定位、路径规划等多个方面。借助它,开发者能够开发出满足不同业务需求的定制化地图应用。 Android定位方式 Android系统支持多种定位方式,包括GPS(全球定位系统)和网络定位(通过Wi-Fi及移动网络)。开发者可以根据应用的具体需求选择合适的定位方法。在本示例中,主要采用GPS实现高精度定位。 权限声明 在Android应用中使用定位功能前,必须在Manifest.xml文件中声明相关权限。例如,添加<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />,以获取用户的精确位置信息。 百度地图SDK初始化 集成百度地图API时,需要在应用启动时初始化地图SDK。通常在Application类或Activity的onCreate()方法中调用BMapManager.init(),并设置回调监听器以处理初始化结果。 MapView的创建 在布局文件中添加MapView组件,它是地图显示的基础。通过设置其属性(如mapType、zoomLevel等),可以控制地图的显示效果。 定位服务的管理 使用百度地图API的LocationClient类来管理定位服务
GL_LINES_ADJACENCY是OpenGL中的一个枚举值,用于指定如何绘制线段。 使用GL_LINES_ADJACENCY时,每两个顶点定义一条线段,但是还会使用前一个顶点和后一个顶点来定义相邻的线段。这样可以让OpenGL在绘制时同时考虑相邻线段的关系。 下面是一个使用GL_LINES_ADJACENCY绘制线段的示例代码: ```c++ // 定义顶点坐标 GLfloat vertices[] = { -0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f, 0.0f, -0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,-0.5f, 0.0f }; // 定义线段索引 GLuint indices[] = { 0, 1, 2, // 第一条线段 1, 2, 3, // 第二条线段 2, 3, 4, // 第三条线段 3, 4, 5 // 第四条线段 }; // 创建顶点缓冲区和索引缓冲区 GLuint VBO, EBO; glGenBuffers(1, &VBO); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW); glGenBuffers(1, &EBO); glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, EBO); glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(indices), indices, GL_STATIC_DRAW); // 绘制线段 glLineWidth(2.0f); glDrawElements(GL_LINES_ADJACENCY, 12, GL_UNSIGNED_INT, 0); // 清理缓冲区 glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0); glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0); glDeleteBuffers(1, &VBO); glDeleteBuffers(1, &EBO); ``` 在上面的代码中,我们定义了6个顶点和4条线段,使用GL_LINES_ADJACENCY绘制出了这4条线段。需要注意的是,即使我们定义了4条线段,实际上绘制时会使用6条线段,因为每条线段都考虑了相邻线段的关系。
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