使用OpenGL绘制一个窗口
OpenGL是一种图形库,可以用来绘制3D和2D图形。在开始使用OpenGL之前,需要先学习如何使用它创建一个窗口。以下是一个简单的示例程序,可以使用OpenGL创建一个窗口。
- 导入必要的库
在开始编写程序之前,需要确保已经安装了OpenGL和相应的库。在Windows上,可以使用以下命令从命令行安装OpenGL:
C:\> choco install opengl
在Linux上,使用以下命令:
$ sudo apt-get install libglu1-mesa-dev freeglut3-dev mesa-common-dev
- 编写代码
下面是一个使用OpenGL创建窗口的示例程序:
#include <GL/glut.h>
void display(void) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3f(-0.5, -0.5, 0.0);
glVertex3f( 0.5, -0.5, 0.0);
glVertex3f( 0.5, 0.5, 0.0);
glVertex3f(-0.5, 0.5, 0.0);
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc, char **a
本文介绍了如何使用OpenGL创建一个窗口。首先,确保安装了OpenGL和相关库,然后通过导入库文件,编写显示函数,初始化OpenGL,设置窗口属性,设置清除颜色和矩阵,最后注册显示函数并进入主循环,展示一个基本的OpenGL窗口。
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