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原创 Unity Collider碰撞器组件,OnTriggerEnter和OnCollisionEnter执行条件
公共触发条件,双方都有Collider组件,其中一个有刚体组件OnTriggerEnter触发条件:其中一方勾选is Trigger,或双方都勾选is Trigger,双方都可以触发OnTriggerEnter。OnCollisionEnter触发条件:双方的Collider组件都不要勾选Trigger。都能够触发OnCollisionEnter勾选is trigger,物体本身还是具有物理行为(如刚体),但自身就不会和其他具有刚体的物体产生碰撞 。OnTriggerEnter和OnCollision
2023-09-19 01:44:39
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原创 JavaScript对象的创建、使用
/定义的同时如果没有赋值就是undefined。这种方法创建的对象属性可以不赋值 console . log(student . Sex);//不写=XXX则输出undefined student . Score = 40;//删除对象属性值 console . log(student . Score);//undefined //用中括号也可以定义属性和赋值。更灵活(同样的,这种方式定义的属性也可以不赋值) student [ "Age" ] = 23;
2023-03-25 19:57:06
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原创 unity和3d坐标系以及和ue的比较
unity和ue都采用左手坐标系在3d软件中,大多数软件都用红色代表x轴,绿色代表y轴,蓝色代表z轴。在unity中X轴代表右方,Y轴代表上方,Z轴代表前方;在ue中X轴代表前方,Y轴代表右方,Z轴代表上方;
2023-02-16 18:41:33
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原创 基于IDEA搭建TS环境
写好后在ts文件右上方点绿色小锤子构建项目,自动生成js后缀的附属文件后,选中js文件点运行。选择ts的安装路径,记得勾选在更改时重新编译,这样在操作ts文件时候转译的js才会自动同步。构建ts文件,会自动转译生成一个附属的js文件.1.安装node:去官网或用homebrew。6.编写一个helloworld文件运行。3.安装ts并应用到全局。2.检查安装是否成功。4.检查安装是否成功。
2022-10-12 22:29:14
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空空如也
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