Unity Collider碰撞器组件,OnTriggerEnter和OnCollisionEnter执行条件

文章讨论了Unity中OnTriggerEnter和OnCollisionEnter两种碰撞检测函数的触发条件,着重说明了isTrigger属性对两者的影响,以及它们在isTrigger设置上的区别。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

公共触发条件,双方都有Collider组件,其中一个有刚体组件

OnTriggerEnter触发条件:其中一方勾选is Trigger,或双方都勾选is Trigger,双方都可以触发OnTriggerEnter。

OnCollisionEnter触发条件:双方的Collider组件都不要勾选Trigger。都能够触发OnCollisionEnter

勾选is trigger,物体本身还是具有物理行为(如刚体),但自身就不会和其他具有刚体的物体产生碰撞 。OnTriggerEnter和OnCollisionEnter互斥,执行其中一个,另一个不会执行

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