OnCollisionEnter和OnTriggerEnter的触发条件说明

这篇博客详细介绍了Unity引擎中OnTriggerEnter和OnCollisionEnter两个事件的触发条件。OnTriggerEnter要求至少一方有RigidBody且不包含该组件的Collider需勾选Trigger,而OnCollisionEnter则需要双方Collider不勾选Trigger且一方有RigidBody。内容涵盖了Unity物理系统中的基本概念和应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

公共触发条件,要接触的两方中至少有一方有RigidBody组件,不包含RigidBody的一方必须有Collider组件。

OnTriggerEnter触发条件:包含RigidBody组件一方的Collider组件不要勾选Trigger,不包含RigidBody组件一方的Collider组件要勾选Trigger。双发都可以触发OnTriggerEnter。

OnCollisionEnter触发条件:双方的Collider组件都不要勾选Trigger。只有包含RigidBody组件的一方能够触发OnCollisionEnter。

目前说的可能不是很严谨,有问题再说吧。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值