作者:StrongCoding
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若文中有误,请告知.十分感谢.一起加油.
在游戏开发中,我们经常需要显示的在屏幕上打印字体,已将文字消息渲染到屏幕,实现信息互动。本篇就是基于此,好了,不多说了,开始吧:
DX一共支持三种字体的渲染,在这里说一下:伪代码掩饰哈
<1>最简单的ID3DXFONT,其实是实现的2D字体(HFONT)
ID3DXFONT *pFont = NULL;
D3DXCreateFont(...) --->这一步将使pFont生效
________________
设备->DrawText(...) --->绘制文本即可
注意最后要记得释放字体指针
<2>对于对于第二种与第一种很相近,只不过换个创建函数罢了(HFONT)
D3DXCreateFontIndirect(...)
<3>介绍具有3D效果的字体实现(D3D设备和2D设备配合完成任务)
ID3DXMESH *pFontMesh = NULL;
HDC hdc = CreateCompatibleDC( 0 );
HFONT hfont;
HFONT hOldFont;
hfont = CreateFontIndirect(...);
hOldFont = hdc.selectobject( hfont );
D3DXCreateText(...)
//... 材质、灯光等等
pFontMesh->DrawMesh();
最后 记得释放指针、设备、对象相关.