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转载 Direct3D 中的字体与文本显示
图形系统中为了获得当前运行程序的相关信息,往往需要在屏幕上显示文本,Direct3D的功能扩展接口ID3DXFont对此提供了方便的解决方法。 创建ID3DXFont对象使用接口ID3DXFont绘制文本,首先需要通过函数D3DXCreateFont()创建ID3DXFont字体对象。ID3DXFont接口封装了Windows字体和Direct3D设备指针,D3DXCrea
2010-03-16 17:18:00
1498
转载 The Basics to Using DirectShow
The Basics to Using DirectShow by Kurifu RoushuPrefaceBefore I begin, this article is not going to get too intensive in the use of DirectShow. DirectShow has a lot of potential, but since
2010-03-04 11:04:00
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转载 深入理解Direct3D9
深入理解D3D9对图形程序员来说意义重大,我把以前的一些学习笔记都汇总起来,希望对朋友们有些所帮助,因为是零散笔记,思路很杂,还请包涵。其实只要你能完美理解D3DLOCK、D3DUSAGE、D3DPOOL、LOST DEVICE、QUERY、Present()、BeginScene()、EndScene()等概念,就算是理解D3D9了, 不知道大家有没有同感。有如下几个问题,如果你能圆满回
2009-12-24 17:21:00
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原创 在csdn开个技术博客~
第一篇文章,其实没啥好写。终于还是要留在zju再读几年书,也终于还是跨上技术的道路。想来好笑,我一直避免成为码代码的,以至于没去cs而来了isee,想着以后硬件方向或者嵌入式那种软硬结合的方向,最后还是各种原因要软件方向了。不过还和信息论这种数学的东西有关,哎比一般程序员更要头痛啊。好记性不如烂笔头~于是我跟风开个技术博客,以免以后回头看都不知道自己学了些什么(其实现在回头看本科三年就这
2009-11-28 01:35:00
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空空如也
空空如也
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