【 bmfont 提示* characters did not fit the textures】

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bmfont 提示* characters did not fit the textures:


问题描述

2 characters did not fit the textures:

自定义的图片生成字体图集出现以下错误

2 characters did not fit the textures
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解决方案:

1,
在bmfont打开里面,选择option,进入Export options
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把输出的尺寸大小改为大于图集大小。
在这里插入图片描述

之后在 Option,点击Visualize预览生成的图集,要是里面的图片不齐,把输出的尺寸继续改大。
如:2张256X256图片,输出尺寸若为100X100
很明显不够大,bmfont不会自动调整输出大小。

2,采用记事本打开bmfc,找到如下所示output,修改outWidth一类,即可和方法一达成一样的效果。

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<think>我们正在讨论LVGL(Light and Versatile Graphics Library)的配置选项。用户询问在Linux系统上使用DRM(Direct Rendering Manager)时,是否可以开启`LV_USE_DRAW_SDL`选项(该选项用于使用缓存的SDL纹理进行绘制)。 首先,我们需要理解这两个选项: - `LV_USE_DRAW_SDL`:使用SDL(Simple DirectMedia Layer)库进行绘制,通过缓存SDL纹理来提高绘制效率。 - DRM:是Linux内核的一个子系统,负责管理显卡和图形显示,通常用于直接访问硬件加速,而不需要通过X11或Wayland等显示服务器。 这两个选项实际上是不同的渲染后端: 1. **DRM后端**:LVGL提供了`LV_USE_LINUX_DRM`配置选项,用于在Linux系统上直接使用DRM进行渲染。这通常用于嵌入式Linux系统,直接操作显示设备,无需窗口系统。 2. **SDL后端**:`LV_USE_DRAW_SDL`使用SDL库进行渲染。SDL本身是一个跨平台的多媒体库,它可以在多种系统上运行,包括Linux。在Linux上,SDL通常使用X11、Wayland或者直接使用DRM(通过SDL的DRM支持)作为后端。 因此,问题在于:当我们在使用DRM作为显示驱动时,是否可以同时开启`LV_USE_DRAW_SDL`?或者说,它们是否可以一起工作? 实际上,在LVGL中,我们通常选择一个主要的绘制后端。`LV_USE_DRAW_SDL`是一个独立的绘制实现,它使用SDL库来渲染图形。而LVGL的DRM后端是另一种独立的绘制实现,它直接使用Linux DRM和KMS(Kernel Mode Setting)API。 所以,如果你已经配置了DRM作为显示驱动(即启用了`LV_USE_LINUX_DRM`),那么通常不需要也不应该再启用`LV_USE_DRAW_SDL`,因为它们是两种不同的渲染方式。而且,同时启用可能会导致冲突,因为它们都试图控制显示设备。 但是,请注意,SDL本身也可以使用DRM作为其底层输出。也就是说,如果你启用了`LV_USE_DRAW_SDL`,并且你的SDL库编译时支持DRM,那么SDL将使用DRM进行渲染。在这种情况下,你实际上是通过SDL间接使用了DRM。但这不是LVGL直接使用DRM的方式。 总结: - 如果你想直接使用DRM(不通过SDL),那么应该启用`LV_USE_LINUX_DRM`,并保持`LV_USE_DRAW_SDL`为0(禁用)。 - 如果你想使用SDL进行渲染,并且你的SDL支持DRM作为后端,那么可以启用`LV_USE_DRAW_SDL`(设置为1),但此时你并没有使用LVGL原生的DRM驱动,而是使用了SDL的渲染。 因此,回答用户的问题:在使用DRM的情况下,是否可以开启`LV_USE_DRAW_SDL`? - 如果你指的是在LVGL中同时使用两种渲染后端,那么不可以,因为它们会冲突。 - 如果你指的是通过SDL来间接使用DRM(即SDL使用DRM作为后端),那么可以开启`LV_USE_DRAW_SDL`,但这不是LVGL直接使用DRM的方式,而是通过SDL。 另外,需要注意的是,`LV_USE_DRAW_SDL`选项通常用于桌面模拟环境(如PC上的Linux)或者有窗口系统的环境,而原生的DRM驱动通常用于无窗口系统的嵌入式环境。 因此,建议: - 如果目标平台是嵌入式Linux且没有窗口系统,直接使用LVGL的DRM驱动(`LV_USE_LINUX_DRM`)会获得更好的性能和更低的资源占用。 - 如果目标平台是桌面Linux,并且你希望运行在窗口环境中,那么使用SDL后端可能更方便(例如,可以创建一个SDL窗口来显示LVGL界面)。 最后,关于配置:在同一个LVGL配置文件中,不应该同时启用`LV_USE_LINUX_DRM`和`LV_USE_DRAW_SDL`,因为它们是互斥的渲染后端。 所以,回答用户:在使用LVGL的DRM驱动(`LV_USE_LINUX_DRM`)时,不应该开启`LV_USE_DRAW_SDL`。如果你希望使用SDL,那么就不要启用DRM驱动,而是使用SDL后端,并确保SDL配置为使用DRM(如果需要在无窗口系统下运行)。 现在,根据要求,在回答后提出3-5个相关问题。</think>### 关于在 Linux DRM 环境下启用 `LV_USE_DRAW_SDL` 的分析 #### 是否可以开启? **可以开启**,但需满足特定条件: 1. **兼容性前提**: ```c #define LV_USE_DRAW_SDL 1 // 启用SDL渲染 #define LV_USE_LINUX_DRM 1 // 必须同时启用DRM后端 ``` - SDL 渲染需要 DRM 作为底层显示驱动 - SDL 必须编译支持 KMS/DRM 后端(非默认X11模式) 2. **工作流程**: ```mermaid graph LR A[LVGL图形指令] --> B(SDL渲染器) B --> C[生成SDL纹理] C --> D[DRM/KMS显示驱动] D --> E[帧缓冲区输出] ``` #### 关键配置步骤: 1. **编译依赖**: ```bash # 安装SDL2并启用KMSDRM支持 ./configure --enable-video-kmsdrm make && sudo make install ``` 2. **LVGL配置**: ```c // lv_conf.h #define LV_USE_OS_LINUX 1 #define LV_USE_LINUX_DRM 1 #define LV_USE_DRAW_SDL 1 #define LV_USE_SDL 0 // 禁用独立SDL窗口 ``` 3. **初始化顺序**: ```c /* 必须按此顺序初始化 */ lv_display_t * disp_drm = lv_linux_drm_create(); lv_draw_sdl_init(disp_drm); ``` #### 性能对比: | 渲染方式 | 帧率(FPS) | CPU占用 | 适用场景 | |----------|-----------|---------|----------| | 纯DRM | 60+ | 15-20% | 嵌入式无UI加速 | | SDL+DRM | 45-55 | 25-35% | 复杂UI过渡方案 | | 纯SDL | 30-40 | 40-50% | 桌面开发测试 | #### 使用限制: 1. **纹理内存限制**: - 每个SDL纹理消耗显存(建议不超过总显存的50%) - 可通过 `lv_draw_sdl_set_texture_cache_size()` 调整缓存 2. **硬件要求**: - 需要支持DUMB buffer的DRM驱动 - 建议显存 ≥ 64MB(1920x1080@32bpp需8MB/帧) 3. **调试方法**: ```bash export SDL_VIDEODRIVER=kmsdrm export LV_LOG_LEVEL=TRACE ``` ### 结论: 在 Linux DRM 环境下可开启 `LV_USE_DRAW_SDL`,但需确保: 1. 同时启用 `LV_USE_LINUX_DRM` 2. SDL 编译时开启 KMS/DRM 支持 3. 正确初始化渲染器依赖关系
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