poj 3009 Curling 2.0

本文介绍了一个基于DFS算法的Curling2.0问题解决方案,该问题涉及石块滚动策略以达到目标位置。文章详细描述了如何通过深度优先搜索(DFS)结合剪枝策略来解决这个问题,并提供了完整的C++实现代码。
Curling 2.0
一道DFS题目。类似于回溯求解01背包问题,使用BFS的话可能会有点问题,因为在每个石块滚动的时候会是的盘面的状态发生变化,用BFS的话,很容易出错。用DFS加小剪枝,第一当搜索已经过10的时候可以不用再继续搜索下去了。当当前的搜索的值已经超过最优解的时候也是不需要继续搜的。这个题比较麻烦的就是在每次移动的时候是有静止到静止,然后需要算出移动后的位置。然后就是对于可行路径的判断。63ms过
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdio>

using namespace std ;
#define MAXN 25

int  map[MAXN][MAXN] ;

int row ;//行
int col ;//列

int sx ;
int sy ;
int ex ;
int ey ;

int best;//最少的步骤

int dir[4][2] = {{1 , 0 } , {-1 , 0} , {0 , 1} , {0 , -1}} ;

struct Node{
    int x ;
    int y ;
};

Node reachPoint(int x , int y , int d){
    Node node ;

    while(1){
        x = x + dir[d][0] ;
        y = y + dir[d][1] ;
        //越界
        if(x <= 0 || x > row || y <= 0 || y > col){
            break ;
        }
        //到达终点或者遇到阻隔
        if(map[x][y]==1){
            x = x - dir[d][0] ;
            y = y - dir[d][1] ;

            break ;
        }
        if(map[x][y]==3){
            break ;
        }
    }

    node.x = x ;
    node.y = y ;

    return node ;
}

bool check(int x ,int y ,int i){

    x = x + dir[i][0] ;
    y = y + dir[i][1] ;

    //如果下一个要走的点越界。不合法
    if(x <= 0 || x > row || y <= 0 || y > col){
        return 0 ;
    }
    //不合法
    if(map[x][y]==1){
        return 0 ;
    }

    return 1 ;
}
void dfs(int ax , int ay , int bx , int by , int cr){

    if(ax==bx && ay==by){

        if(best > cr || best == -1){
            best = cr ;
        }
        return ;
    }
    //如果超过10必定得不到最优解
    if(cr >= 10)
        return ;
    //如果当前的值已经大于best值,不可能得到最优解
    if(best >= 0 && best < cr)
        return ;

    for(int i = 0 ; i < 4 ; i ++){

        //先检查下一个点是否合法,如果不合法
        if(!check(ax , ay , i)){
            continue ;
        }
        //获得移动后到达的点
        Node node = reachPoint(ax , ay , i) ;

        int x = node.x ;
        int y = node.y ;
        //越界
        if( x <= 0 || y <= 0 || x > row || y > col){
            continue ;
        }

            if(x != bx || y != by){
                if(x + dir[i][0] > 0 && x + dir[i][0] <= row){
                    if(y + dir[i][1] > 0 && y + dir[i][1] <= col){
                        map[x + dir[i][0] ][ y + dir[i][1] ] = 0 ;
                    }
                }
            }


            dfs(x , y , bx , by , cr + 1) ;


            if(x != bx || y != by){
                if(x + dir[i][0] > 0 && x + dir[i][0] <= row){
                    if(y + dir[i][1] > 0 && y + dir[i][1] <= col){
                        map[x + dir[i][0] ][ y + dir[i][1] ] = 1 ;
                    }
                }
            }

    }

    return ;
}


int main(){

    while(scanf("%d %d" , &col , &row) != EOF && row && col ){

        memset(map , 0 , sizeof(map)) ;

        for(int i = 1 ; i <= row ; i ++){
            for(int j = 1 ; j <= col ;j ++){
                scanf("%d" , &map[i][j]) ;

                if(map[i][j] == 2){
                    sx = i ;
                    sy = j ;
                }
                if(map[i][j] == 3){
                    ex = i ;
                    ey = j ;
                }
            }
        }

        best = -1 ;

        dfs(sx , sy , ex, ey , 0) ;

        best = best > 10 ? -1 : best ;

        printf("%d\n" , best) ;
    }

    return 0 ;
}




内容概要:本文档是一份关于交换路由配置的学习笔记,系统地介绍了网络设备的远程管理、交换机与路由器的核心配置技术。内容涵盖Telnet、SSH、Console三种远程控制方式的配置方法;详细讲解了VLAN划分原理及Access、Trunk、Hybrid端口的工作机制,以及端口镜像、端口汇聚、端口隔离等交换技术;深入解析了STP、MSTP、RSTP生成树协议的作用与配置步骤;在路由部分,涵盖了IP地址配置、DHCP服务部署(接口池与全局池)、NAT转换(静态与动态)、静态路由、RIP与OSPF动态路由协议的配置,并介绍了策略路由和ACL访问控制列表的应用;最后简要说明了华为防火墙的安全区域划分与基本安全策略配置。; 适合人群:具备一定网络基础知识,从事网络工程、运维或相关技术岗位1-3年的技术人员,以及准备参加HCIA/CCNA等认证考试的学习者。; 使用场景及目标:①掌握企业网络中常见的交换与路由配置技能,提升实际操作能力;②理解VLAN、STP、OSPF、NAT、ACL等核心技术原理并能独立完成中小型网络搭建与调试;③通过命令示例熟悉华为设备CLI配置逻辑,为项目实施和故障排查提供参考。; 阅读建议:此笔记以实用配置为主,建议结合模拟器(如eNSP或Packet Tracer)动手实践每一条命令,对照拓扑理解数据流向,重点关注VLAN间通信、路由选择机制、安全策略控制等关键环节,并注意不同设备型号间的命令差异。
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