UGUIText显示效果两边对齐

这篇博客详细介绍了如何在Unity中通过自定义TextSpacing组件,实现UGUIText的文字显示效果两端对齐。内容包括字符的三角形网格构成、行顶点索引管理、以及通过计算调整每个字符间距来达到对齐目的的代码实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

每个字符的显示由两个三角形网格组成,一共六个顶点构成一个字符

0-左上

1-右上

2-右下

3-右下

4-左下

5-左上

UI有四个点,顶点有六个点,做好对应关系

效果如下:

detailText.GetOrAddComponent<TextSpacing>();

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

using System.Collections.Generic;

internal class Line

{

    //每行开始顶点索引

    private int startVertexIndex;

    public int StartVertexIndex

    {

        get

        {

            return startVertexIndex;

        }

    }

    //每行结束顶点索引

    private int endVertexIndex;

    public int EndVertexIndex

    {

        get

        {

            return endVertexIndex;</

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