Unity中手写摇杆,移动游戏对象

文章介绍了在Unity3D中如何实现手写摇杆,主要涉及组件包括底图、中心点,以及实现IDragHandler和IEndDragHandler接口的脚本。代码示例展示了如何处理拖动事件,计算偏移量,并在拖动结束后恢复原位。此外,还提供了获取摇杆偏移量的方法用于控制对象移动。

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大家好,今天来讨论一下手写摇杆的思路以及代码实现,话不多说,我们直接步入正题

首先U3d中摇杆的UI组成,至少有一个底图和一个中心点,可以是两个Image,如下图:

 

图中黑色图片就是我们的拖动块,也就是说我们要把继承了 IDragHandler,IEndDragHandler接口的脚本挂载它身上,通过获取“拖动块”的当前偏移量,来决定我们任务的移动方向

代码实现:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
/// <summary>
/// 手写遥杆
/// </summary>
public class MyETC : MonoBehaviour, IDragHandler, IEndDragHandler
{
    /// <summary>
    /// 起始位置
    /// </summary>
    Vector3 startPos;
    /// <summary>
    /// 半径
    /// </summary>
    float R;
    /// <summary>
    /// MonoBehaviour单例
    /// </summary>
    public static MyETC instance;
    private void Start()
    {
        instance = this;
        startPos = transform.position;
        R = transform.parent.GetComponent<RectTransform>().rect.width / 2;
        print("摇杆可移动区域的半径=="+R);
    }

    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        Vector3 dir = Input.mousePosition-startPos;
        
        if (dir.magnitude > R)//magnitude 取向量的长度
        {
            transform.position = dir.normalized * R + startPos;//normalized 向量归一化
        }
        else
        {
            transform.position = Input.mousePosition;
        }

    }

    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
        transform.position = startPos;
    }
    /// <summary>
    /// 获取遥杆偏移量
    /// </summary>
    /// <param name="str"></param>
    /// <returns></returns>
    public float GetETCAxis(string str)
    {
        if (str == "Horizontal")
        {
            return transform.localPosition.normalized.x;
        }
        if (str == "Vertical")
        {
            return transform.localPosition.normalized.y;
        }
        return 0;
    }
}

以上是摇杆部分的代码,控制人物移动时调用GetETCAxis方法获取当前偏移量:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CubeMove : MonoBehaviour
{
    Vector3 dir= Vector3.zero;
    void Update()
    {
        float h = MyETC.instance.GetETCAxis("Horizontal");
        float v = MyETC.instance.GetETCAxis("Vertical");
        dir=new Vector3(h,0,v);
        if (dir != Vector3.zero)
        {
            transform.LookAt(dir+transform.position);
            transform.Translate(Vector3.forward*3*Time.deltaTime);  
        }
    }
}

手写摇杆实现。

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