C#高级语法之泛型、泛型约束,类型安全、逆变和协变(思想原理)

本文详细介绍了C#中的泛型概念,包括其用途、泛型约束的必要性,以及协变和逆变的原理和应用场景。通过实例展示了如何使用泛型改进集合操作的类型安全性,以及在接口和委托中使用协变和逆变的技巧。

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一、为什么使用泛型?

泛型其实就是一个不确定的类型,可以用在类和方法上,泛型在声明期间没有明确的定义类型,编译完成之后会生成一个占位符,只有在调用者调用时,传入指定的类型,才会用确切的类型将占位符替换掉。

首先我们要明白,泛型是泛型,集合是集合,泛型集合就是带泛型的集合。下面我们来模仿这List集合看一下下面这个例子:

我们的目的是要写一个可以存放任何动物的集合,首先抽象出一个动物类:
//动物类
public class Animal
{
    //随便定义出一个属性和方法
    public String SkinColor { get; set; }//皮肤颜色
    //会跑的方法
    public virtual void CanRun()
    {
        Console.WriteLine("Animal Run Can");
    }
}
然后创建Dog类和Pig类
//动物子类 Dog
public class Dog : Animal
{
    //重写父类方法
    public override void CanRun()
    {
        Console.WriteLine("Dog Can Run");
    }
}

//动物子类 Pig
public class Pig : Animal
{
    //重写父类方法
    public override void CanRun()
    {
        Console.WriteLine("Pig Can Run");
    }
}

因为我们的目的是存放所有的动物,然后我们来写一个AnimalHouse用来存放所有动物:

//存放所有动物
public class AnimalHouse
{
    //由于自己写线性表需要考虑很多东西,而且我们是要讲泛型的,所以内部就用List来实现
    private List<Animal> animal = new List<Animal>();

    //添加方法
    public void AddAnimal(Animal a)
    {
        animal.Add(a);
    }
    //移除方法,并返回是否成功
    public bool RemoveAnimal(Animal a)
    {
        return animal.Remove(a);
    }

}

AnimalHouse类型可以存放所有的动物,但是每次存入子类对象的时候就会进行装箱操作,每次取出的话,还要再次进行拆箱操作,会消耗额外的性能,因为所有的子类都能存放,所以拆箱的话也会很麻烦。

如果我们有方法可以做到,让调用者来决定添加什么类型(具体的类型,例如Dog、Pig),然后我们创建什么类型,是不是这些问题就不存在了?泛型就可以做到。

我们看一下泛型是如何定义的:

//用在类中
public class ClassName<CName>
{
    //用在方法中
    public void Mothed<MName>() {
        
    }

    //泛型类中具体使用CName
    //返回值为CName并且接受一个类型为CName类型的对象
    public CName GetC(CName c) {
        //default关键字的作用就是返回类型的默认值
        return default(CName);
    }
}

其中CName和MName是可变的类型(名字也是可变的),用法的话就和类型用法一样,用的时候就把它当成具体的类型来用。

了解过泛型,接下来我们使用泛型把AnimalHouse类更改一下,将所有类型Animal更改为泛型,如下:

p
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