一、为什么使用泛型?
泛型其实就是一个不确定的类型,可以用在类和方法上,泛型在声明期间没有明确的定义类型,编译完成之后会生成一个占位符,只有在调用者调用时,传入指定的类型,才会用确切的类型将占位符替换掉。
首先我们要明白,泛型是泛型,集合是集合,泛型集合就是带泛型的集合。下面我们来模仿这List集合看一下下面这个例子:
我们的目的是要写一个可以存放任何动物的集合,首先抽象出一个动物类:
//动物类
public class Animal
{
//随便定义出一个属性和方法
public String SkinColor { get; set; }//皮肤颜色
//会跑的方法
public virtual void CanRun()
{
Console.WriteLine("Animal Run Can");
}
}
然后创建Dog类和Pig类
//动物子类 Dog
public class Dog : Animal
{
//重写父类方法
public override void CanRun()
{
Console.WriteLine("Dog Can Run");
}
}
//动物子类 Pig
public class Pig : Animal
{
//重写父类方法
public override void CanRun()
{
Console.WriteLine("Pig Can Run");
}
}
因为我们的目的是存放所有的动物,然后我们来写一个AnimalHouse用来存放所有动物:
//存放所有动物
public class AnimalHouse
{
//由于自己写线性表需要考虑很多东西,而且我们是要讲泛型的,所以内部就用List来实现
private List<Animal> animal = new List<Animal>();
//添加方法
public void AddAnimal(Animal a)
{
animal.Add(a);
}
//移除方法,并返回是否成功
public bool RemoveAnimal(Animal a)
{
return animal.Remove(a);
}
}
AnimalHouse类型可以存放所有的动物,但是每次存入子类对象的时候就会进行装箱操作,每次取出的话,还要再次进行拆箱操作,会消耗额外的性能,因为所有的子类都能存放,所以拆箱的话也会很麻烦。
如果我们有方法可以做到,让调用者来决定添加什么类型(具体的类型,例如Dog、Pig),然后我们创建什么类型,是不是这些问题就不存在了?泛型就可以做到。
我们看一下泛型是如何定义的:
//用在类中
public class ClassName<CName>
{
//用在方法中
public void Mothed<MName>() {
}
//泛型类中具体使用CName
//返回值为CName并且接受一个类型为CName类型的对象
public CName GetC(CName c) {
//default关键字的作用就是返回类型的默认值
return default(CName);
}
}
其中CName和MName是可变的类型(名字也是可变的),用法的话就和类型用法一样,用的时候就把它当成具体的类型来用。
了解过泛型,接下来我们使用泛型把AnimalHouse类更改一下,将所有类型Animal更改为泛型,如下:
p