
早读笔记
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林万厦
励志成长为极客
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论深拷贝与浅拷贝以及具体实现
深拷贝与浅拷贝以及,深拷贝的各种实现方式demo原创 2023-06-28 14:25:33 · 154 阅读 · 1 评论 -
关于UnityEngine.Object与SystemObject
昨天听到一个朋友在面试过程当中被提问过的问题,“UnityEngine.Object”和SystemObject“”有什么区别,当时感觉这个问题十分熟悉,于是把之前了解的基础与今天的深挖做一个总结,如果解释和理解有什么不妥的地方,望不吝赐教。原创 2023-05-24 14:55:24 · 419 阅读 · 0 评论 -
Unity中光照实时运算 如何优化
Directional Light 平行光;Point Light 点光源;Spot Light 聚光灯;对于一些静态的物体和光源,预计算光照信息存储在贴图中,游戏对象直接使用贴图来模拟灯照射的效果而不用进行实时的光照计算。(1)将场景中的物体的static中的LightMap Static勾选上,并将灯光的Mode改为Baked。可以看到场景的文件路径下生成了光照贴图,这时关闭之前的光源也能在场景中看到光源所产生的效果。而后引出在光照下会产生光源实时运算,实时的光照计算是十分消耗性能的。原创 2023-05-22 09:55:04 · 350 阅读 · 0 评论