解决游戏中的通货膨胀问题

最近在玩刀塔传奇

游戏一般会有两种货币:一种是钻石(人民币兑换),一种是金币,可以用钻石购买,但是限制购买次数。

这个游戏是不能进行玩家之间交易的。

在玩家可以交易装备的游戏中,如梦幻西游,WOW等

一般过年时期,青少年拥有大量人民币,进行充值,垄断点卡,导致货币贬值,物价上升。

那么:如何避免或者解决玩家在某个区不断充值人民币,导致的货币贬值,通货膨胀呢?

我的想法是降低极品(好)装备的掉落几率,增加不好的装备的掉落。

这样把人们的钱就间接转化为不好的装备,因为不好的装备就如垃圾,没有用的东西就会被丢弃或者贱卖,就可以控制了通货膨胀。

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