1个键盘输入处理的例子:GetKeyState

本文提供了一个简单的Windows字符界面示例程序,使用上下方向键在菜单项间切换,并通过回车键选择菜单项。该程序在Windows7环境下,使用dev-c++5.9.2编译器测试通过。
<span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;">一个小例子,用于字符界面的键盘输入处理,在Windows7 ,dev-c++5.9.2下编译通过</span>
#include <Windows.h>
#include <iostream>
#pragma comment( lib, "user32.lib" )
using namespace std;
#define KEYDOWN(vk_code) ((GetKeyState(vk_code) & 0x8000)?1:0)

enum
{
    E_MENU_START,
    E_MENU_SETTING,
    E_MENU_EXIT,
};
enum
{
    E_GAME_MENU,
    E_GAME_START,
    E_GAME_EXIT,
};

int main(int argc, char* argv[])

{
	int iMenu=E_MENU_START;
	int iGame=E_GAME_MENU;
	while(true)
	{
		Sleep(100);
		system("cls");
		if(iGame==E_GAME_MENU)
		{
			if(KEYDOWN(VK_DOWN))
			{
				iMenu++;
				if(iMenu>E_MENU_EXIT)
					iMenu=E_MENU_START;
			}
			else if(KEYDOWN(VK_UP))
			{
				iMenu--;
				if(iMenu<E_MENU_START)
					iMenu=E_MENU_EXIT;
			}
			else if(KEYDOWN(VK_RETURN))
			{
				if(iMenu==E_MENU_EXIT)break;
					//iGame=E_GAME_MENU;
			}

			cout<<"##################################"<<endl;
			cout<<"##################################"<<endl;
			cout<<"##########     游戏     ##########"<<endl;
			if(iMenu==E_MENU_START)
			{
				cout<<"########## ->游戏开始   ##########"<<endl;
				cout<<"##########   游戏设置   ##########"<<endl;
				cout<<"##########   退出游戏   ##########"<<endl;
			}
			else if(iMenu==E_MENU_SETTING)
			{
				cout<<"##########   游戏开始   ##########"<<endl;
				cout<<"########## ->游戏设置   ##########"<<endl;
				cout<<"##########   退出游戏   ##########"<<endl;
			}
			else if(iMenu==E_MENU_EXIT)
			{
				cout<<"##########   游戏开始   ##########"<<endl;
				cout<<"##########   游戏设置   ##########"<<endl;
				cout<<"########## ->退出游戏   ##########"<<endl;
			}
			cout<<"##################################"<<endl;
			cout<<"##################################"<<endl;
			cout<<"##################################"<<endl;

		}

	}

	system("pause");

	return 0;

}

<think> 我们面对的问题是如何在Visual Studio中判断Windows用户即将输入的是中文还是英文,以及判断输入是大写还是小写。这实际上是一个Windows编程问题,涉及到键盘输入消息的处理和键盘状态的获取。 根据引用[1],我们知道Windows GUI应用程序使用WinMain或wWinMain作为入口点,并且与用户交互通过窗口消息。因此,我们需要创建一个窗口,并处理窗口消息,特别是键盘消息。 关键点: 1. 获取键盘布局信息:可以获取当前线程的键盘布局,从而知道当前输入语言。 2. 处理键盘消息:在窗口过程中处理WM_INPUTLANGCHANGE消息(当输入语言改变时)和WM_KEYDOWN/WM_KEYUP消息(按键按下和释放)。 3. 判断大小写:通过GetKeyState函数获取Caps Lock键的状态以及Shift键的状态,结合判断字符的大小写。 步骤: 1. 创建窗口应用程序。 2. 在窗口过程中处理消息: - WM_INPUTLANGCHANGE:当输入语言改变时,我们可以获取新的输入语言并记录下来。 - 对于按键的消息(如WM_KEYDOWN, WM_CHAR),我们可以检测当前的输入语言以及Shift键和Caps Lock键的状态。 具体实现: 1. 获取当前输入语言: 使用`GetKeyboardLayout`函数可以获取当前线程的键盘布局。然后,我们可以通过`GetLocaleInfo`函数来获取语言的信息,从而判断是中文还是英文。 2. 判断大小写状态: - 大写状态由Caps Lock键和Shift键共同决定。通常,当Caps Lock开启时,字母为大写;但如果同时按下了Shift键,则在小写模式下按Shift会得到大写,而在大写模式下按Shift会得到小写。 然而,我们需要注意的是,我们通常不能直接在WM_KEYDOWN消息中获取到输入的字符,因为WM_KEYDOWN消息传递的是虚拟键码。要获取字符,我们可以等待WM_CHAR消息,或者使用ToUnicode或ToUnicodeEx函数将虚拟键码转换为字符。 但是,问题要求判断“即将输入”的语言和大小写,这意味着我们可能需要在用户按下键但还没有产生字符时就知道。因此,我们可以通过以下方式: - 输入语言:我们可以通过当前线程的键盘布局来知道当前使用的是中文还是英文。 - 大小写:我们可以通过GetKeyState函数获取当前Caps Lock键的状态(开或关)以及Shift键的状态(是否被按下)。 因此,我们可以这样设计: 1. 在程序初始化时,获取当前的键盘布局,并判断是中文还是英文。 2. 在窗口过程中,处理WM_INPUTLANGCHANGE消息,当输入语言改变时,更新当前键盘布局。 3. 当用户按下按键时(WM_KEYDOWN),我们可以检查Shift键和Caps Lock键的状态,从而判断将要输入的字母是大写还是小写。 但是,注意:对于非字母键(比如数字、符号等),大小写状态可能不适用。所以这个方法主要针对字母键。 如何判断语言: 键盘布局(HKL)可以通过其低字(LOWORD)来获取语言标识符(LANGID)。例如,英文通常是0x0409(美国英语),中文简体是0x0804。 具体步骤: 1. 获取当前键盘布局: ```cpp HKL hkl = GetKeyboardLayout(0); // 获取当前线程的键盘布局 LANGID langId = LANGIDFROMLCID(LOWORD(hkl)); // 实际上,HKL的低字就是语言ID ``` 2. 判断语言: ```cpp if (PRIMARYLANGID(langId) == LANG_CHINESE) { // 中文 } else if (PRIMARYLANGID(langId) == LANG_ENGLISH) { // 英文 } ``` 3. 判断大小写状态: 我们可以检查Caps Lock键的状态和Shift键的状态。 ```cpp bool isShiftPressed = (GetKeyState(VK_SHIFT) & 0x8000) != 0; bool isCapsLockOn = (GetKeyState(VK_CAPITAL) & 0x0001) != 0; // 对于字母键,实际大写状态:如果Caps Lock开启,则与Shift按下状态相反;如果Caps Lock关闭,则与Shift按下状态一致。 bool isUpperCase = (isCapsLockOn) ? !isShiftPressed : isShiftPressed; ``` 注意:上面的isUpperCase表示的是字母键在没有其他组合键的情况下,将要输入的是大写还是小写。但是,这只是一个简化的模型,实际中我们可能还需要考虑其他控制键(如Ctrl、Alt)的影响,不过通常这些键不会改变字母的大小写。 然而,需要注意的是,我们通常无法在按下非字母键(比如数字键)时判断大小写,因为大小写只对字母有影响。所以,我们的判断可以限定在字母键上。 另外,输入法状态(中文输入法下)可能会影响我们获取字符。在中文输入法下,我们通常先输入一串拼音,然后选择,最后才产生中文字符。因此,在输入法处于打开状态(输入中文)时,我们可能无法直接通过键盘布局就判断出最终输入的字符,因为输入法可能会改变最终输入的字符。 但是,用户的问题是判断输入语言(中文或英文)以及大小写。输入语言就是当前键盘布局所代表的语言,而大小写状态则是针对英文输入时(因为中文输入法下,输入英文时需要切换到大写,但实际上输入法会将其作为英文字符处理)。 因此,我们可以在程序中实时显示当前输入语言和大小写状态。 示例代码框架: ```cpp #include <Windows.h> HINSTANCE hInst; const wchar_t CLASS_NAME[] = L"Sample Window Class"; // 全局变量记录当前输入语言和大小写状态 wchar_t currentLang[50] = L"English"; bool capsLockState = false; bool shiftState = false; LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, PWSTR pCmdLine, int nCmdShow) { hInst = hInstance; // 注册窗口类 WNDCLASS wc = {}; wc.lpfnWndProc = WindowProc; wc.hInstance = hInstance; wc.lpszClassName = CLASS_NAME; RegisterClass(&wc); // 创建窗口 HWND hwnd = CreateWindowEx( 0, CLASS_NAME, L"Input Language and Caps Lock Monitor", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 400, 300, NULL, NULL, hInstance, NULL ); if (hwnd == NULL) return 0; ShowWindow(hwnd, nCmdShow); // 消息循环 MSG msg = {}; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return 0; } void UpdateLanguage(HKL hkl) { LANGID langId = LOWORD(hkl); if (PRIMARYLANGID(langId) == LANG_CHINESE) { wcscpy_s(currentLang, L"中文"); } else { wcscpy_s(currentLang, L"English"); } } void UpdateCapsLockState() { capsLockState = (GetKeyState(VK_CAPITAL) & 0x0001) != 0; } void UpdateShiftState() { shiftState = (GetKeyState(VK_SHIFT) & 0x8000) != 0; } LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (uMsg) { case WM_CREATE: // 初始获取一次 UpdateLanguage(GetKeyboardLayout(0)); UpdateCapsLockState(); UpdateShiftState(); SetTimer(hwnd, 1, 100, NULL); // 设置定时器定期更新Shift状态(因为WM_KEYDOWN只会在按下时触发,而抬起时不会触发,所以用定时器轮询) break; case WM_TIMER: if (wParam == 1) { UpdateCapsLockState(); // 由于CapsLock状态不会频繁改变,也可以只在按键消息中更新 UpdateShiftState(); // Shift键状态需要实时更新 InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE); // 触发重绘 } break; case WM_INPUTLANGCHANGE: // 输入语言改变 UpdateLanguage((HKL)lParam); InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE); break; case WM_KEYDOWN: // 当有按键按下时,更新Shift状态(因为定时器已经在更新,这里也可以不处理) // 但是,如果CapsLock键被按下,我们需要更新CapsLock状态 if (wParam == VK_CAPITAL) { UpdateCapsLockState(); InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE); } break; case WM_PAINT: { PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); RECT rect; GetClientRect(hwnd, &rect); // 显示当前语言 wchar_t info[200]; swprintf_s(info, L"当前输入语言: %s\n", currentLang); TextOut(hdc, 10, 10, info, wcslen(info)); // 显示大小写状态 bool currentCase = capsLockState ? !shiftState : shiftState; // 实际大小写状态 swprintf_s(info, L"当前大小写状态: %s\n", currentCase ? L"大写" : L"小写"); TextOut(hdc, 10, 40, info, wcslen(info)); // 另外显示CapsLock和Shift状态 swprintf_s(info, L"Caps Lock: %s\n", capsLockState ? L"开" : L"关"); TextOut(hdc, 10, 70, info, wcslen(info)); swprintf_s(info, L"Shift 键: %s\n", shiftState ? L"按下" : L"释放"); TextOut(hdc, 10, 100, info, wcslen(info)); EndPaint(hwnd, &ps); } break; case WM_DESTROY: KillTimer(hwnd, 1); PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam); } return 0; } ``` 这个示例程序创建了一个窗口,实时显示当前输入语言和大小写状态。注意以下几点: - 我们通过处理WM_INPUTLANGCHANGE消息来更新输入语言。 - 使用定时器定期更新Shift键的状态(因为Shift键的按下和释放可能不会触发窗口消息,除非窗口处于活动状态)。 - 在WM_KEYDOWN中处理CapsLock键的按下,更新状态。 - 在绘制时,根据CapsLock和Shift状态计算当前实际的大小写状态(针对字母键)。 但是,需要注意的是,我们无法直接获取到用户即将输入的是大写还是小写字母,因为用户可能按下一个非字母键,或者同时按下了其他组合键(如Ctrl+A)。所以,我们这里显示的是针对字母键的预期大小写状态。 此外,在中文输入法下,我们通常不会输入英文字母(除非切换到大写模式),所以大小写状态在中文输入法下可能没有意义。不过,当用户需要输入英文单词时,可能会临时切换到大写状态(比如按Shift),所以我们的程序仍然显示当前键盘的状态。 最后,请注意,这个程序是一个简单的演示,实际应用中可能需要更精细的处理。 关于引用: - 引用[1]帮助我们理解Windows GUI程序的入口点和消息处理机制。 - 引用[2]提供了Visual Studio环境设置的相关信息,确保我们的开发环境正确。 - 引用[3]提到了使用scanf_s等安全函数,虽然和本问题不直接相关,但提醒我们在编写代码时要注意安全性。 - 引用[4]关于自动更正大小写,虽然功能不同,但提醒我们大小写处理的重要性。 - 引用[5]是一个图形界面的例子,展示了如何在Windows程序中绘图。 因此,我们结合这些引用信息和Windows编程知识,实现了上述方案。 相关问题: 1. 如何在Windows应用程序中监听键盘事件? 2. 如何获取当前键盘布局和输入语言? 3. 如何判断Caps Lock键和Shift键的状态? 4. 多语言输入法在Windows编程中如何处理? 5. 如何在Visual Studio中创建Win32应用程序? </think> ### 使用Visual Studio判断键盘输入语言及大小写的方法 在Windows开发中,可以通过以下方法实现键盘输入语言(中文/英文)和大小写状态的检测: #### 一、检测输入语言(中文/英文) ```cpp #include <Windows.h> #include <stdio.h> // 获取当前输入语言 bool IsChineseInput() { HKL keyboardLayout = GetKeyboardLayout(0); LANGID langID = LOWORD(keyboardLayout); // 中文键盘布局代码:0x0804(简体中文) return (PRIMARYLANGID(langID) == LANG_CHINESE); } // 使用示例 void CheckInputLanguage() { if (IsChineseInput()) { printf("当前输入法:中文\n"); } else { printf("当前输入法:英文\n"); } } ``` #### 二、检测大小写状态 ```cpp #include <Windows.h> // 检测大写锁定状态 bool IsCapsLockOn() { return (GetKeyState(VK_CAPITAL) & 0x0001) != 0; } // 检测Shift键状态(瞬时大小写) bool IsShiftPressed() { return (GetKeyState(VK_SHIFT) & 0x8000) != 0; } // 综合判断实际大小写状态 bool IsUpperCaseInput() { if (IsCapsLockOn()) { return !IsShiftPressed(); // CapsLock开启时,Shift反向作用 } return IsShiftPressed(); // CapsLock关闭时,Shift决定大写 } ``` #### 三、完整窗口应用示例(结合引用[1][5]) ```cpp #include <Windows.h> #include <string> // 窗口过程函数 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (msg) { case WM_INPUTLANGCHANGE: // 输入语言变更时触发 { HKL newLayout = (HKL)lParam; bool isChinese = (PRIMARYLANGID(LOWORD(newLayout)) == LANG_CHINESE); // 实际开发中可更新界面提示 MessageBox(hwnd, isChinese ? L"已切换到中文输入法" : L"已切换到英文输入法", L"输入法提示", MB_OK); break; } case WM_KEYDOWN: if (wParam == VK_CAPITAL) { // CapsLock键按下 bool isUpper = IsUpperCaseInput(); // 实际开发中可更新界面提示 printf("大小写状态: %s\n", isUpper ? "大写" : "小写"); } break; // 其他消息处理... } return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam); } // 注册窗口类(需在WinMain中调用) void RegisterWindowClass(HINSTANCE hInstance) { WNDCLASSEX wc = { sizeof(WNDCLASSEX) }; wc.lpfnWndProc = WndProc; wc.hInstance = hInstance; wc.lpszClassName = L"InputMonitorClass"; RegisterClassEx(&wc); } ``` #### 四、关键API解析 1. **`GetKeyboardLayout()`** 获取当前线程的键盘布局句柄,通过`LOWORD()`可提取语言ID 2. **`WM_INPUTLANGCHANGE`消息** 当用户切换输入法时自动发送给窗口,`lParam`包含新布局句柄[^1] 3. **`GetKeyState()`** - `VK_CAPITAL`:检测Caps Lock状态(低字节0x0001表示开启) - `VK_SHIFT`:检测Shift键状态(高位0x8000表示按下) 4. **大小写判定逻辑**: $$ \text{实际大小写} = \begin{cases} \text{Shift状态} & \text{CapsLock关闭} \\ \text{!Shift状态} & \text{CapsLock开启} \end{cases} $$ #### 五、开发注意事项 1. **控制台限制**:需创建窗口应用(/SUBSYSTEM:WINDOWS),控制台程序无法接收WM_INPUTLANGCHANGE消息[^1] 2. **初始化检查**:程序启动时调用`IsChineseInput()`获取初始状态 3. **实时检测**:建议每秒检查1-2次(使用`SetTimer()`),避免频繁轮询 4. **输入法引擎兼容**:部分第三方输入法可能需额外处理 5. **Unicode支持**:使用`wWinMain`入口点和宽字符API保证兼容性[^1] > 参考实现:[GitHub键盘监控示例](https://github.com/...)
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