GetKeyState()和GetAsyncKeyState()的区别

本文详细介绍了Windows API中GetKeyState(), GetAsyncKeyState()及GetKeyboardState()三个函数的使用方法及其区别。GetKeyState()从消息队列中获取按键状态;GetAsyncKeyState()直接查询硬件中断获取实时状态;GetKeyboardState()则在移除键盘消息时返回状态。文中还给出了正确的使用示例。

使用::GetKeyState()返回一个short型的数,short型是16位有符号的数据类型,如果要查询的键被按下,返回值最高位被置1,则这个数表示负数,所以可以用<0或>0来判断。

0x8000是16进制数,用2进制表示为1000 0000 0000 0000,&是按位与。同样,如果键被按下,返回值最高位为1,则1xxx xxxx xxxx xxxx & 1000 0000 0000 0000得到的结果为1000 0000 0000 0000,这样可以判断最高位的值。

需要说明的是,::GetKeyState()只能在键盘消息处理程序中使用,因为它只有在线程从消息队列中读取键盘消息时才会报告被查询键的状态,如果需要在键盘消息处理程序以外查询按键状态,则需要使用::GetAsyncKeyState()来代替。

GetKeyState()得到的结果是在获取到当前消息时的键盘上按键状态的一个映像,也就是说,这个状态不会随着按键真实按键状态的改变而改变。其实通常情况下得到这样非实时的结果就足够了。由于只是查表,所以速度较快,但是决不能写出下面的代码

      while(GetKeyState(nVirKey))

      {

            //code here

      }

而要得到某一个键实时的状态,则应该使用GetAsyncKeyState(),这个函数通过查询Driver而得到实时的信息。但是这个函数较GetKeyState慢。

 

SHORT GetKeyState(int nVirtKey);
SHORT GetAsyncKeyState(int vKey);
BOOL GetKeyboardState(PBYTE lpKeyState);

三个取key status的函数的最大区别是:
第一个:是从windows消息队列中取得键盘消息,返回key status.
第二个:是直接侦测键盘的硬件中断,返回key status.
第三个:是当从windows消息队列中移除键盘消息时,才返回key status.
if(GetAsyncKeyState(VK_LSHIFT))
这样写是不对的。
GetAsyncKeyState()的返回值表示两个内容,一个是最高位bit的值,代表这个键是否被按下,一个是最低位bit的值,代表在上次调用GetAsyncKeyState()后,这个键是否被按下。
应该是
if(GetAsyncKeyState(VK_LSHIFT)&0x8000)

个人感觉总是使用::GetAsyncKeyState()就对了

 

本文转自:http://hi.baidu.com/wy_51131/blog/item/29be947fb1217d310dd7da3d.html/cmtid/3d7b037e47446d0329388a42

<think>嗯,用户想了解GetAsyncKeyState函数。我需要先回忆一下这个函数的基本信息。GetAsyncKeyStateWindows API中的一个函数,属于user32.dll。主要用于检查某个按键的当前状态。 首先,应该说明函数的定义所在的库。这个函数返回一个SHORT值,16位的有符号整数。参数是虚拟键码,比如VK_SHIFT或VK_SPACE。可能需要解释虚拟键码是什么,或者提供常见键的例子。 然后,返回值的含义。最高位表示按键是否被按下,1为按下,0为未按下。最低位表示按键是否在上次调用GetAsyncKeyState后被按过。这里可能需要举例说明,比如判断最高位是否为1来检测当前按键状态。 接下来,应用场景。比如实时监控按键状态,制作连发功能或者游戏中的按键检测。但要注意权限问题,可能需要管理员权限,特别是对于某些安全性的按键如VK_LWIN。 还要提到这是低级键盘输入检测,可能会被反病毒软件标记,或者无法捕获某些通过DirectInput处理的按键。需要提醒用户合理使用,避免滥用。 然后,给出一个简单的C++示例代码,展示如何使用该函数检测Shift键是否被按下。注意代码中要包含必要的头文件库链接,比如windows.huser32.lib。示例代码要正确,并且有注释说明。 另外,可能需要对比其他类似函数,比如GetKeyStateGetKeyboardState,说明GetAsyncKeyState的实时性更好,适合需要即时反馈的场景。 最后,提醒用户使用时注意多线程或频繁调用可能带来的性能问题,以及不同Windows版本的可能差异。确保用户理解这个函数的局限性适用场景。</think>GetAsyncKeyStateWindows API 中的一个函数,属于 user32.dll 动态链接库。它主要用于检测键盘按键的实时状态,常见于需要监控键盘输入的应用程序开发(如游戏外设检测、快捷键监听等)。 📌 函数原型: ```cpp SHORT GetAsyncKeyState(int vKey); ``` 📌 核心特性: 1. **即时检测**:不同于 GetKeyState,它直接从硬件层面获取按键状态,无需消息循环 2. **返回值解析**: - 最高位(bit 15):当前按键是否被按下(1=按下,0=未按下) - 最低位(bit 0):自上次查询后按键是否被触发过 3. **虚拟键码**:使用 VK_ 开头的常量(如 VK_SHIFT=0x10)或 ASCII 码作为参数 🔍 典型使用场景: ```cpp // 检测 Shift 键是否被按下 if (GetAsyncKeyState(VK_SHIFT) & 0x8000) { std::cout << "Shift 键正在被按住!"; } // 检测数字键1(两种写法等效) GetAsyncKeyState(0x31); // 十六进制ASCII码 GetAsyncKeyState('1'); // 字符直接转换 ``` ⚠️ 注意事项: 1. 需要包含头文件:`#include <windows.h>` 2. 链接库:在编译时添加 `-luser32`(MinGW)或配置 user32.lib(MSVC) 3. 管理员权限:检测系统级热键(如 Win 键)可能需要提升权限 4. 防误触机制:建议配合去抖动逻辑使用,避免重复检测 🔄 替代方案比较: - **GetKeyState()**:依赖消息队列,适用于窗口程序 - **GetKeyboardState()**:获取所有按键状态的快照 - 低级钩子(Low-Level Hook):更强大的监控能力,但实现复杂 📝 开发提示: ```cpp // 优化检测写法:通过位掩码提取状态 bool isKeyDown(int vKey) { return (GetAsyncKeyState(vKey) & 0x8000) != 0; } // 使用示例 if (isKeyDown(VK_SPACE)) { // 处理空格键按下事件 } ``` 该函数在游戏开发、自动化脚本、辅助工具等领域广泛应用,但需注意合理使用以避免被反病毒软件误判为恶意程序。
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值