UNITY录制视屏解决方案 - ShareREC For Unity3D

本文介绍了一个用于Unity的视频录制解决方案——ShareRECForUnity3D。该方案支持视频的录制、停止及分享等功能,并提供了获取已录制视频路径的方法。文中还包含了一些关键代码示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

UNITY录制视屏解决方案 - ShareREC For Unity3D

注意buildSetting里面,AutoGraphic改成opengl es2,否则魅蓝手机上容易出现1/4屏

 

一、导入项目

1.到Mob官网下载ShareREC For Unity3D 的SDK包,我这里使用的是ShareREC For Android Unity3d v1.5.2这个版本。

2.下载后解压,然后找到

if (ShareREC.IsAvailable())
{
uilable.text = "支持";
} else
{
uilable.text = "不支持";
}
}
//开始录制视频
public void OnSwitch() {
ShareREC.StartRecorder();
IsOn.SetActive(true);
}
//结束录制视频
public void OffSwitch() {
ShareREC.StopRecorder();
IsOn.SetActive(false);
}
//视频分享
public void VideoData() {
ShareREC.ShowShare();
}
//个人资料
public void PersonalData() {
ShareREC.ShowProfile();
}
//视频列表
public void VideoList() {
ShareREC.ShowVideoCenter();
}
 
//获取你当前录像的视频,代码如下:

//获取你录像的视频的id数组


long[] aaa = ShareREC.ListLocalVideos();
//得到最后一个视频的视频id

b = aaa[aaa.Length - 1];

//通过id得到视频的存储路径


ShareREC.GetLocalVideoPath(b)




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posted on 2017-04-18 13:40 jiahuafu 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏

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