Non-convex MeshCollider with non-kinematic Rigidbody is no longer supported in Unity 5.

本文介绍在Unity5中使用非凸MeshCollider与Rigidbody结合时遇到的问题及解决办法。通过启用Convex选项,可以解决非凸MeshCollider与非运动学Rigidbody不兼容的问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Non-convex MeshCollider with non-kinematic Rigidbody is no longer supported in Unity 5.

今天对一个书的模型加Rigidbody,

MeshiCollider用的是mesh非UNITY自带的

 

出现

Non-convex MeshCollider with non-kinematic Rigidbody is no longer supported in Unity 5.

并且碰撞不起作用

 

在面板中

勾选了convex就解决了

去官网一查

ConvexIf enabled, this Mesh Collider will collide with other Mesh Colliders. Convex Mesh Colliders are limited to 255 triangles.

 

 

 

 

如果是BOX Collider则没这个选项

 

posted on 2016-12-02 10:41 jiahuafu 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏

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