Non-convex MeshCollider with non-kinematic Rigidbody is no longer supported in Unity 5.
今天对一个书的模型加Rigidbody,
MeshiCollider用的是mesh非UNITY自带的
出现
Non-convex MeshCollider with non-kinematic Rigidbody is no longer supported in Unity 5.
并且碰撞不起作用
在面板中

勾选了convex就解决了
去官网一查
| Convex | If enabled, this Mesh Collider will collide with other Mesh Colliders. Convex Mesh Colliders are limited to 255 triangles. |
如果是BOX Collider则没这个选项

本文介绍在Unity5中使用非凸MeshCollider与Rigidbody结合时遇到的问题及解决办法。通过启用Convex选项,可以解决非凸MeshCollider与非运动学Rigidbody不兼容的问题。
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