让HGE支持中文(2) - HGE中文输入

本文介绍如何通过修改HGE库的内核来支持中文输入,涉及添加结构体、接口、处理数据等步骤,并提供了具体代码实现。文章最后给出了简单的调用示例和作者联系方式。

 

 狂郁闷ing...

昨天写的东西发出来竟然没有文字...重新编写的时候也没有看到文字...

哎狂倒啊,浪费我写了那么久.

今天还得重来...日..这个优快云怎么搞的噢?

算了.直接说怎么搞了,打字累...

因为我所说的方法是直接改HGE的内核..

所以改动的地方不多,但也不是几行代码就行了..

步骤是:

1:在 hge.h 中添加结构,用于保存我们的输入数据.

struct  hgeIMEEvent
{
    
bool     isIME;
    
char     value[ 3 ];
};

2:在 hge.h 中添加输入数据获取接口:

virtual   bool         CALL    Input_GetIMEEvent(hgeIMEEvent  * ime)  =   0 ;

3:接下来就需要一个表来存目前输入的数据了.我们采用HGE通用风格,在 hge_impl.h 中添加结构:

HGE 1.8.1a Unicode Edition and Support Joystick中文的使用方法:1、现将现在的工程转换为UNICODE,否则会提示找不到hgeFont符号。2、在用到的字符串处使用宏TXT()进行字符处理(hge中自带的),也可声明如HGE_CHAR a[]={"hello"};方式使用3、不能使用现在的字体文件,我们先用Bitmap Font Generator (www.AngelCode.com)生成fnt字体,然后用本HGE中自带的bmfconv进行转换,生成本HGE能用的字体。手柄的使用方法:1、先生成一个指针类型的DIJOYSTATE结构,如:DIJOYSTATE js=new DIJOYSTATE; hge.h文件有此结构定义2、m_hge->System_SetState(HGE_USEJOYSTICK,true);进行标志位设置,设置为true为可用手柄。3、m_hge->System_SetState(HGE_JOYSTICKFUN,JoystickStateProxy,js); 其中JoystickStateProxy是指手柄的callback函数,相当于FrameFunc等,函数原型是void JoystickStateProxy();4、m_hge->System_SetState(HGE_JOYUPDATE,10);//更新手柄信息的速度,就是轮询时间,手柄事件的状态更新。5、m_hge->System_SetState(HGE_JOYEVENT,10);//触发事件的速度,也就是JoystickStateProxy这个函数的访问速度。这里是10毫秒触发一次要想看手柄的处理,请看我的博客文章:http://blog.youkuaiyun.com/zealczg/archive/2008/07/23/2695760.aspx( 游戏手柄(JoyStick)的延时处理 )声明:本程序的unicode 功能是国外的朋友实现的,并且还支持adobe的flash播放功能,我只是实现了手柄的接口,欢迎进行技术讨论!QQ:16535702,简单问题请勿骚扰!
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