记一次unity进行场景合并分支时出现的问题

对于合并代码文件这些,就很方便,但是如果是合并场景怎么办呢?
在2边同时维护一个场景时,不管有没有修改到同一个物体,合并时一定会出现冲突,因为对于一个物体的改动,经常会出现其他物体的数据也被修改,这些都会让.unity文件被修改,那么这时要合并怎么办呢,只能做二选一操作了。
为了避免这种问题,最好的办法是场景中放尽量少的,并且不会被修改的物体,比如一些必要的初始化类,如果场景中还带了ui等物体,则在解决冲突时会非常麻烦,因为假如一个分支加了一个ui,另一个分支没有加ui,那么另外一个分支需要增加ui则只能重新制作。
场景中一般是不会放ui这些物体的,都是用动态加载,如果一定要,则将ui作为预制体,再拖进场景,然后只修改预制体就行,这样能很大程度减少冲突问题。

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