【2015百度之星】 放盘子

本文探讨了一款由小度熊发明的趣味游戏,玩家轮流在正多边形内放置盘子,策略性地决定谁将获得最终胜利。通过计算正多边形的边长和盘子半径的关系,揭示了游戏中的必胜策略。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

放盘子


题目

小度熊喜欢恶作剧。今天他向来访者们提出一个恶俗的游戏。他和来访者们轮流往一个正多边形内放盘子。最后放盘子的是获胜者,会赢得失败者的一个吻。玩了两次以后,小度熊发现来访者们都知道游戏的必胜策略。现在小度熊永远是先手,他想知道他是否能获胜。

注意盘子不能相交也不能和多边形相交也不能放在多边形外。就是说,盘子内的点不能在多边形外或者别的盘子内。

Input
第一行一个整数T,表示T组数据。每组数据包含3个数 n,a,r(4n100,0<a<1000,0<r<1000)

n是偶数,代表多边形的边数,a代表正多边形的边长,r代表盘子的半径。

Output
对于每组数据,先输出一行

Case #i:

然后输出结果.如果小度熊获胜,输出”Give me a kiss!” 否则输出”I want to kiss you!”


题解

这一题在Hint中已经说的很清楚了…我们判断能不能放第一个盘子,如果可以放的话,我们一定可以获胜,因为我们只需要跟对手放对称的位置就可以了。


代码

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>
#define pi 3.1415926

using namespace std;

int T,n;
double l,r;

int main()
{
    int Case=1;
    scanf("%d",&T);
    while (T--)
    {
        scanf("%d%lf%lf",&n,&l,&r);
        double ef,R,p;
        ef=90*(n-2)/n;
        ef=ef*pi/180;
        p=tan(ef);
        R=l*p/2;
        printf("Case #%d:\n",Case++);
        if (R>=r) printf("Give me a kiss!\n");
        else printf("I want to kiss you!\n");
    }
    return 0;
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值