青蛙跳荷叶

本文探讨了青蛙跳跃问题,即在一系列荷叶上跳跃,每次跳到不同荷叶且跳距各异的挑战。提供了两种解决方案,一是使用深度优先搜索(DFS)实现,二是采用直接构造数列的方法。详细解释了数列构造法的具体步骤。

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题目描述

从前,有一个小青蛙决定去荷叶上练习跳跃.现在有n个荷叶排成一排,小青蛙一开始在最左边的荷叶(一号荷叶)上,当然,这个青蛙是很牛X的,可以在任意两个荷叶之间跳跃。
有一天这个青蛙突发奇想,想用一种奇怪的方式完成跳跃练习:
1.它希望每次跳到不同的荷叶上
2.每一次跳的距离不同
当然,作出这个决定是何其的简单,但是跳跃方式是何其的困难……,所以他希望你可以帮他解决这个问题.
下面给出这个问题严格的数学定义,请给出1到n这n个自然数的一个排列a1,a2,a3……an
使得
1:a1=1
2:对于任意的i<>j(1<=i,j<=n-1),有|ai-a(i+1)|<>|aj-a(j+1)|,其中n是给定的

输入

一行,一个数n

输出

一行,n个数,用一个空格隔开,末尾没有多余空格

输入样例
3
输出样例
1 3 2

说明

数据范围:
对于20%的数据,1< n <=4
对于100%的数据,1< n <=10000

前言

原本是不会的
还瞎写了一个202020TLETLETLEDFSDFSDFS

#include<algorithm>
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cmath>
using namespace std;
bool flag,b[10005][2];
int f[20005],n;
void dfs(int k)
{
	if(k==n+1){flag=1;return;}
	for(int i=2;i<=n;++i)
		if(!b[abs(i-f[k-1])][0] && !b[i][1])
		{
			f[k]=i;
			b[abs(i-f[k-1])][0]=1;
			b[i][1]=1;
			dfs(k+1);
			if(flag)return;
			b[i][1]=0;
			b[abs(i-f[k-1])][0]=0;
			f[k]=0;
		}
}
int main()
{
	scanf("%d",&n);
	b[0][0]=b[0][1]=1;
	f[1]=1;
	dfs(2);
	for(int i=1;i<=n;++i)
		printf("%d ",f[i]);
	return 0;
}

思路

没有思路
莫名就想到了
其实数列就是1、n、2、n−1、3、n−2……1、n、2、n-1、3、n-2……1n2n13n2

#include<iostream>
#include<cstdio>
using namespace std;
int n,t;
int main()
{
	scanf("%d",&n);
	for(int i=1;i<=n;++i)
		if(i%2==1)printf("%d ",++t);
		else printf("%d ",n-t+1);
	return 0;
}
青蛙跃杯子的游戏设计或动画实现可以结合趣味性、互动性和视觉效果来完成。以下是关于此类主题的设计思路和方法: --- ### 方法一:游戏设计中的核心机制 构建一个以“青蛙跃”为核心玩法的小型休闲游戏,玩家控制一只青蛙过一系列障碍物到达目标位置。 - **角色设定**:选择一只卡通风格的青蛙作为主角,赋予其独特的动作特征(例如弹高度变化)。 - **场景搭建**:创建动态背景环境,包括水池、荷叶以及带有不同图案装饰的杯子。 - **交互逻辑**:利用物理引擎模拟真实的重力影响及碰撞检测;当青蛙成功落入指定杯子时触发奖励反馈。 - **难度递增**:逐渐增加障碍数量或者调整杯子间距使挑战更有趣味性。 --- ### 方法二:动画制作的关键要素 对于动画实现方面,则需要关注画面流畅度与细节表现力。 - **建模与材质贴图**:采用三维软件如Maya/Blender建立精确的角色模型,并为其添加细腻纹理让表面看起来更加真实自然。 - **骨骼绑定与权重分配**:为虚拟生物设置合理的骨架结构以便后续操控灵活自如地展示各种姿态动作。 - **关键帧动画技术应用**:定义好起始点结束状态之间的重要时刻节点从而形成连贯的动作序列比如从准备跃起到最终落下的整个过程。 - **光影渲染优化**:运用高级灯光布置技巧营造出温馨可爱的氛围同时保证整体画质高清呈现最佳观赏体验。 --- ### 方法三:跨平台开发建议 无论是PC端还是移动端都可以考虑适配相应版本确保更多受众能够参与进来享受乐趣。 - 对于移动设备而言简化操作方式只需轻触屏幕即可指挥方向距离等参数改变; - 而桌面级应用程序则提供更多自定义选项支持键盘鼠标组合键输入提高精准程度适应不同程度爱好者需求。 --- ### 示例代码片段 (Python 实现简单版) ```python import pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) frog_image = pygame.image.load('frog.png') cup_images = [pygame.image.load(f'cup{i}.png') for i in range(1, 4)] def draw_frog(x, y): screen.blit(frog_image, (x, y)) def main(): running = True frog_x, frog_y = 400, 500 while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_SPACE]: # Simulate jump logic here... pass screen.fill((135, 206, 250)) # Sky blue background color draw_frog(frog_x, frog_y) pygame.display.flip() if __name__ == "__main__": main() ``` ---
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