C51 学习归纳8 --- 蜂鸣器播放提示音

        蜂鸣器大家应该都听说过,这一节我们就学一下这个器件的使用。

一、开发板原理图

        我们看到蜂鸣器直接由BEEP控制,但是BEEP是其实就是P2_5.

        蜂鸣器按驱动方式可分为有源蜂鸣器和无源蜂鸣器

        有源蜂鸣器:内部自带振荡源,将正负极接上直流电压即可持续发声,频率固定

        无源蜂鸣器:内部不带振荡源,需要控制器提供振荡脉冲才可发声,调整提供振荡脉冲的频率,可发出不同频率的声音

        所以我们的是无源蜂鸣器,由我们自己控制。

二、蜂鸣器播放提示音

        这里我们需要用到之前学到一些内容,独立按键那里,当按键按下我们可以得到一个数字,然后每次按下我们显示到数码管上,并且按下的时候,发出响声。

        

        先给出独立按键的代码:

#include <REGX52.H>
#include "Delay.h"

/**
  * @brief  获取独立按键键码
  * @param  无
  * @retval 按下按键的键码,范围:0~4,无按键按下时返回值为0
  */
unsigned char Key()
{
	unsigned char KeyNumber=0;
	
	if(P3_1==0){Delay(20);while(P3_1==0);Delay(20);KeyNumber=1;}
	if(P3_0==0){Delay(20);while(P3_0==0);Delay(20);KeyNumber=2;}
	if(P3_2==0){Delay(20);while(P3_2==0);Delay(20);KeyNumber=3;}
	if(P3_3==0){Delay(20);while(P3_3==0);Delay(20);KeyNumber=4;}
	
	return KeyNumber;
}

        这里可以看出都是之前讲过的内容,按下不同按键返回按键值。

        再给出数码管的代码:

#include <REGX52.H>
#include "Delay.h"

//数码管段码表
unsigned char NixieTable[]={0x3F,0x06,0x5B,0x4F,0x66,0x6D,0x7D,0x07,0x7F,0x6F};

/**
  * @brief  数码管显示
  * @param  Location 要显示的位置,范围:1~8
  * @param  Number 要显示的数字,范围:段码表索引范围
  * @retval 无
  */
void Nixie(unsigned char Location,Number)
{
	switch(Location)		//位码输出
	{
		case 1:P2_4=1;P2_3=1;P2_2=1;break;
		case 2:P2_4=1;P2_3=1;P2_2=0;break;
		case 3:P2_4=1;P2_3=0;P2_2=1;break;
		case 4:P2_4=1;P2_3=0;P2_2=0;break;
		case 5:P2_4=0;P2_3=1;P2_2=1;break;
		case 6:P2_4=0;P2_3=1;P2_2=0;break;
		case 7:P2_4=0;P2_3=0;P2_2=1;break;
		case 8:P2_4=0;P2_3=0;P2_2=0;break;
	}
	P0=NixieTable[Number];	//段码输出
//	Delay(1);				//显示一段时间
//	P0=0x00;				//段码清0,消影
}

        这部分内容也是之前学过的。第一个参数进行数码管选择,第二个参数负责数据的显示。

        最后我们给出蜂鸣器的代码:

#include <REGX52.H>
#include <INTRINS.H>

//蜂鸣器端口:
sbit Buzzer=P2^5;

/**
  * @brief  蜂鸣器私有延时函数,延时500us
  * @param  无
  * @retval 无
  */
void Buzzer_Delay500us()		//@12.000MHz
{
	unsigned char i;

	_nop_();
	i = 247;
	while (--i);
}

/**
  * @brief  蜂鸣器发声
  * @param  ms 发声的时长,范围:0~32767
  * @retval 无
  */
void Buzzer_Time(unsigned int ms)
{
	unsigned int i;
	for(i=0;i<ms*2;i++)
	{
		Buzzer=!Buzzer;
		Buzzer_Delay500us();
	}
}

        因为延时是500微妙,所以得2倍才是毫秒。如何发出响声?其实就是依靠振动,让Buzzer的输入端口不停反转。 

        

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