HoloLens2部署错误

当遇到HoloLens部署错误DEP6957,提示无法使用通用身份验证连接时,检查USB连接无果,重启设备无效,可以尝试从设备上移除已部署的APP以解决问题。

当HoloLens部署发生*“严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态
错误 DEP6957: 未能使用“通用身份验证”连接到设备“127.0.0.1”。请验证项目调试设置中指定了正确的远程身份验证模式。COMException - 由于目标计算机积极拒绝,无法连接。 (异常来自 HRESULT:0x8007274D) [0x8007274D]”*这样的错误时,首先检查HoloLens和电脑USB接口是否连接正常,我重启电脑和HoloLens都没有解决 后来是将HoloLens设备里面已经部署成功的APP移除后,再部署就没有问题了

### 如何部署 Hololens 应用程序 对于部署 Hololens 应用程序,尤其是涉及 Photon Unity Networking (PUN) 的项目,准备和配置开发环境至关重要。当计划在 HoloLens 上运行应用程序时,确保拥有合适的工具链设置是必要的。 #### 准备开发环境 为了使应用程序能够在 HoloLens 设备上顺利工作,在开发机器上需安装特定软件包和支持库。如果目标平台包括 iOS 及 HoloLens,则需要一台已安装最新版 Xcode 和 CocoaPods 的 macOS 计算机,并通过 USB 将 ARKit 兼容的 iOS 设备连接至该计算机[^2]。然而,针对仅限于 Windows 平台的应用构建,主要依赖的是 Visual Studio 和适用于 UWP(通用 Windows 平台)项目的相应 SDK 版本。 #### 设置 Unity 项目 在 Unity 中创建新项目或打开现有项目之后,添加对 HoloLens 支持意味着要启用 Universal Windows Platform (UWP) 构建选项。此外,还需下载并集成 MultiUserCapabilities.2.4.0.unitypackage 文件来增强多人互动特性;不过需要注意的是,初次导入此资源包可能会遇到 CS0246 错误提示,这类编译警告会在后续引入 PUN 资产的过程中得到解决[^4]。 #### 使用 PUN 实现网络功能 为了让游戏对象之间能够相互通信,任何希望远程过程调用(RPC)的方法都应当位于带有 `PhotonView` 组件的对象之上,并且这些方法本身也应标注 `[PunRPC]` 属性以便正确处理跨客户端的消息传递逻辑[^3]。 ```csharp using Photon.Pun; using UnityEngine; public class ExampleClass : MonoBehaviourPunCallbacks { [PunRPC] void MyRpcMethod() { Debug.Log("This method was called via RPC."); } } ``` 一旦完成了上述准备工作,就可以按照常规流程打包发布应用到指定的目标设备上了。通常情况下,这涉及到从 Unity 编辑器导出解决方案文件(.sln),再利用 Visual Studio 对其进一步优化调整直至最终生成可执行文件(x86/x64/ARM架构下的 .appxbundle 或者单个 .msixbundle 包)[^1]。
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