Unity特殊文件夹
1.隐藏文件夹(以.开头的文件会被忽略)
2.Standard Assets(这个文件夹中的脚本最先被编译)
3.Pro Standard Assets(与Standard Assets,文件是给Pro版本的Unity使用的)
4.Editor(允许其中的脚本访问Unity Editor的API,如果脚本中使用了在UnityEditor命名空间中的类或方法必须放在名为Editor的文件夹中 Editor中的脚本不会在build时被包含)
5.Plugins(用来放native插件 只能是Assets文件夹的直接子目录)
6.Resources(允许在脚本中通过文件路径和名称来访问资源)只读
7.Editor Default Resources(为Editor脚本使用的文件夹)
8.Gizmos(存放Gizmos.DrawIcon方法使用的贴图,图标资源,在此文件夹中的贴图资源可以直接通过名称使用)
9.WebPlayerTemplates(用来替换web build的默认网页,这个文件夹中的脚本不会被编译,必须作为Assets文件夹的直接子目录)
10.StremingAssets(这里的文件会被拷贝到build文件夹中,不会修改,路径会因平台而有差异,但都可以通过Application.streamingAssetsPath来访问)只读