UE4 打包出错 try catch

打包时报错:      使用了 C++ 异常处理程序,但未启用展开语义。请指定 /EHsc

解决方法:

在项目文件.build.cs  添加一行代码:

 UEBuildConfiguration.bForceEnableExceptions = true;
### 关于Unreal Engine 5 Data Stream开发的信息 在探讨Unreal Engine 5 (UE5) 中的数据流(Data Stream, DS) 开发时,重要的是理解这一特性旨在优化资源加载和管理,特别是在处理大规模开放世界游戏场景中。尽管具体实现细节可能随版本更新而有所变化,但核心概念保持一致。 #### 数据流的核心理念 数据流技术允许开发者更高效地管理和传输大量数据,减少内存占用并提高性能表现。通过按需加载必要资源而非一次性载入全部内容,可以显著改善用户体验[^1]。 对于 UE5 的DS功能而言: - **动态加载**:支持根据玩家位置或其他条件自动加载所需资源; - **异步操作**:确保主线程不被阻塞的同时完成复杂计算任务; - **灵活配置**:提供多种参数选项供定制化需求使用; 然而需要注意的是,在最新版引擎迭代过程中某些API接口可能会经历调整或重构过程,因此建议查阅官方发布的最新指南以获取最准确信息[^2]。 此外,为了更好地适应团队协作环境下的资产管理流程,制定统一且清晰明了的命名规则显得尤为重要。这不仅有助于维护良好的项目结构,还能有效预防潜在错误的发生[^3]。 针对特定应用场景如云存储集成方面,则可以通过第三方服务(例如AWS S3)配合Lambda函数来简化文件上传下载逻辑,从而构建更加稳健可靠的工作流体系[^4]。 ```javascript // 示例代码片段展示如何利用Node.js与AWS SDK交互实现S3对象存储功能 const AWS = require('aws-sdk'); var s3 = new AWS.S3(); exports.handler = async function(event, context){ const buffer = Buffer.from(event.buffer,'base64'); let fileName = event.fileName; try { let result = await uploadFileToS3(fileName, buffer); console.log(`Successfully uploaded ${fileName}`); return result; } catch(error){ throw error; } }; function uploadFileToS3(filename,dataBuffer){ return s3.upload({ Bucket:'your-bucket-name', Key:filename, Body:dataBuffer }).promise(); } ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值